"Oblivion Remastered: Original Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"

Découvrez pourquoi un ancien développeur de l'aîné Scrolls IV: Oblivion croit maintenant que le système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu était une erreur. Plongez dans les idées partagées par Bruce Nesmith sur les modifications apportées à la version remasterisée et au succès continu du jeu.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev

Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer original d' Oblivion , a exprimé ses réflexions sur la mécanique de mise à niveau du jeu. Malgré le système de mise à niveau à l'échelle mondiale qui revient dans le remaster, Nesmith a admis que c'était une erreur.
Nesmith, qui a également contribué à des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de nivellement à Oblivion Remastered . Les joueurs obligatoires d'origine requisent plusieurs fois les compétences majeures, puis se reposent pour augmenter leurs attributs. Le remaster adopte un système similaire à Skyrim , permettant aux joueurs de gagner du XP sur toutes les lignes de compétence, que Nesmith a décrit comme un mouvement "courageux" par Bethesda.

Cependant, il a critiqué le nivellement à l'échelle mondiale, où les ennemis évoluent avec le niveau du joueur. Nesmith a noté: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière à Skyrim ." Cette fonctionnalité, qui a été un point de discorde depuis la sortie en 2006 du jeu, a incité la communauté à créer des mods pour l'ajuster. Le remaster conservant ce système, les fans ont continué à y remédier via le modding.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

L'annonce de l'oubli de remasterisé a pris beaucoup par surprise, en particulier avec l'étendue des modifications apportées. Nesmith, en attendant uniquement des mises à jour de texture semblable à Skyrim: Special Edition , a été stupéfait par le niveau d'effort mis dans le projet. Dans une autre interview avec Videogamer, il a déclaré: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend réellement justice."

Bethesda est allée au-delà, reconstruisant Tamriel en utilisant Unreal Engine 5, surmontant les limites du jeu d'origine. Cela a entraîné des éloges généralisées de la communauté des jeux pour son exécution de haute qualité. Ici, à Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un 90 sur 100, célébrant son hommage fidèle mais modernisé à Cyrodiil. Pour notre examen détaillé et plus d'informations, assurez-vous de lire notre article complet ci-dessous!