"Oblivion Remastered: Original Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"

Auteur : Harper May 06,2025

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Découvrez pourquoi un ancien développeur de l'aîné Scrolls IV: Oblivion croit maintenant que le système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu était une erreur. Plongez dans les idées partagées par Bruce Nesmith sur les modifications apportées à la version remasterisée et au succès continu du jeu.

Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer original d' Oblivion , a exprimé ses réflexions sur la mécanique de mise à niveau du jeu. Malgré le système de mise à niveau à l'échelle mondiale qui revient dans le remaster, Nesmith a admis que c'était une erreur.

Nesmith, qui a également contribué à des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de nivellement à Oblivion Remastered . Les joueurs obligatoires d'origine requisent plusieurs fois les compétences majeures, puis se reposent pour augmenter leurs attributs. Le remaster adopte un système similaire à Skyrim , permettant aux joueurs de gagner du XP sur toutes les lignes de compétence, que Nesmith a décrit comme un mouvement "courageux" par Bethesda.

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Cependant, il a critiqué le nivellement à l'échelle mondiale, où les ennemis évoluent avec le niveau du joueur. Nesmith a noté: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière à Skyrim ." Cette fonctionnalité, qui a été un point de discorde depuis la sortie en 2006 du jeu, a incité la communauté à créer des mods pour l'ajuster. Le remaster conservant ce système, les fans ont continué à y remédier via le modding.

Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

L'annonce de l'oubli de remasterisé a pris beaucoup par surprise, en particulier avec l'étendue des modifications apportées. Nesmith, en attendant uniquement des mises à jour de texture semblable à Skyrim: Special Edition , a été stupéfait par le niveau d'effort mis dans le projet. Dans une autre interview avec Videogamer, il a déclaré: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend réellement justice."

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Bethesda est allée au-delà, reconstruisant Tamriel en utilisant Unreal Engine 5, surmontant les limites du jeu d'origine. Cela a entraîné des éloges généralisées de la communauté des jeux pour son exécution de haute qualité. Ici, à Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un 90 sur 100, célébrant son hommage fidèle mais modernisé à Cyrodiil. Pour notre examen détaillé et plus d'informations, assurez-vous de lire notre article complet ci-dessous!