Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

작가 : Nathan Feb 26,2025

Netease 's Marvel Rivals : Netease의 근접 미스 취소 및 변속 모래

Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 면허가있는 지적 재산을 활용하려는 초기의 꺼려 때문에 게임을 거의 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 전략적 구조 조정에 빛을 비추고 있습니다. Ding은 직업 감소, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수를 포함한 비용 절감 조치를 구현하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인들과 효과적으로 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.

이 간소화는 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 소식통은 Ding이 처음에 Marvel 캐릭터와 관련된 라이센스 비용에 저항했으며 개발자가 대신 원래 캐릭터 디자인을 사용하도록 설득하려고 시도했습니다. 이 거의 산맥은 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Netease의 "조직적 이유"에 기인 한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 상당한 투자 전략을 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 연간 수백만 수익을 창출 할 가능성이있는 프로젝트를 우선시 할 것을 제안합니다. 그러나 Netease 대변인은 회사가 게임 생존력을 평가하기 위해 임의의 수익 목표를 사용하지 않는다고 밝혔다.

Netease의 내부 과제는 Bloomberg와 대화하는 직원들에 의해 강조되었습니다. 이 계정은 Ding을 신속한 의사 결정, 자주 마음의 변화, 직원에 대한 압력을 과도하게 일 해야하는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책에 임명하는 경향을 특징으로하는 변동성 리더로 묘사합니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 상당한 불확실성의시기와 일치합니다. 최근 몇 년 동안 수많은 예산의 유명한 타이틀의 성과와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.