Le fondateur de NetEase aurait presque annulé les concurrents de Marvel car il n'utilisait pas IP d'origine
Rivals de Marvel de NetEase: une annulation quasi entre la manqueté
Les rivaux de Marvel de NetEase ont été un succès retentissant, attirant dix millions de joueurs dans les trois jours suivant son lancement et générant des millions de revenus pour le développeur. Cependant, un récent rapport de Bloomberg révèle que le PDG de NetEase, William Ding, a presque annulé le jeu en raison de sa réticence initiale à utiliser la propriété intellectuelle agréée.
Ce rapport met en lumière la restructuration stratégique actuelle de NetEase. Ding met en œuvre des mesures de réduction des coûts, y compris les réductions d'emploi, les fermetures de studios et un retrait des investissements à l'étranger. L'objectif est de créer un portefeuille plus ciblé pour contrer la stagnation de la croissance récente et rivaliser efficacement contre les géants de l'industrie comme Tencent et Mihoyo.
Cette rationalisation a presque entraîné l'annulation des rivaux de Marvel. Les sources affirment que Ding a initialement résisté aux coûts de licence associés aux personnages Marvel, tentant de convaincre les développeurs d'utiliser plutôt des conceptions de personnages originales. Cette quasi-liaison aurait coûté des millions de personnes, mais le jeu a finalement été lancé avec un succès considérable.
Malgré ce succès, la restructuration se poursuit. La récente mise à pied de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée aux "raisons organisationnelles" de NetEase, souligne ce processus en cours. En outre, Ding a interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, inversant une stratégie antérieure d'investissement important dans des studios tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que Ding donne la priorité aux projets avec le potentiel de générer des centaines de millions de revenus annuels. Cependant, un porte-parole de NetEase a précisé que l'entreprise n'utilise pas d'objectifs de revenus arbitraires pour évaluer la viabilité du jeu.
Les défis internes de NetEase ont également été mis en évidence par des employés qui s'adressaient à Bloomberg. Ces comptes dépeignent Ding comme un leader volatil, caractérisé par une prise de décision rapide, des changements d'esprit fréquents, une pression sur le personnel pour travailler des heures excessives et une tendance récente de nommer les diplômés récents à des postes de direction. La fréquence des annulations du projet serait si élevée que NetEase ne publierait pas de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
La retraite de NetEase des investissements de gibier coïncide avec une période d'incertitude considérable au sein de l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont connu des licenciements, des annulations et des fermetures de studios généralisés, ainsi que la sous-performance de nombreux titres à grand budget et de haut niveau.