據報道,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP
Netease的漫威競爭對手:幾乎失蹤的取消和netease的變化沙子
Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於最初不願利用有執照的知識產權,Netease首席執行官William ding幾乎取消了比賽。
該報告闡明了NetAse當前的戰略重組。丁正在實施削減成本措施,包括減少工作室,工作室關閉和退出海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合,以應對最近的增長停滯,並與Tencent和Mihoyo等行業巨頭有效競爭。
這種簡化幾乎導致取消了漫威競爭對手。消息人士聲稱,丁最初抵製了與漫威角色相關的許可成本,試圖說服開發人員使用原始角色設計。據報道,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但該遊戲最終發起了巨大的成功。
盡管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖球隊最近的裁員歸因於NetEase的“組織原因”,這強調了這一持續的過程。此外,丁已經停止了對海外項目的投資,扭轉了先前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行大量投資的策略。該報告表明,Ding優先考慮項目,有可能產生數億美元的年收入。但是,Netease發言人澄清說,該公司沒有采用任意收入目標來評估遊戲可行性。
員工與彭博社交談也強調了NetEase的內部挑戰。這些帳戶將丁描繪成一個動蕩的領導者,其特征是決策迅速,思想頻繁改變,員工要求工作時間過多的壓力以及最近任命最近畢業生擔任高級領導職務的趨勢。據報道,取消項目的頻率如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是在西方市場)的不確定性相吻合。近年來,與眾多高預算,備受矚目的頭銜的表現不佳,近年來見證了廣泛的裁員,取消和工作室的關閉。