Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています
NeteaseのMarvel Rivals:Neteaseでのニアミスのキャンセルとシフトサンド
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、ライセンスされた知的財産を利用することに最初の抵抗があるため、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的再構築に光を当てています。 Dingは、雇用削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退など、コスト削減措置を実施しています。目的は、最近の成長の停滞に対抗し、TencentやMihoyoのような業界の巨人と効果的に競争するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋によると、Dingは当初、Marvelキャラクターに関連するライセンスコストに抵抗し、開発者にオリジナルのキャラクターデザインを使用するよう説得しようとしました。伝えられるところによると、このほぼ分割はNetEaseの数百万のコストがかかっていると伝えられていますが、ゲームは最終的にかなりの成功を収めました。
この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 Neteaseによる「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この継続的なプロセスを強調しています。さらに、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの多大な投資の以前の戦略を逆転させました。このレポートは、Dingが年間収益で数億人のプロジェクトを生み出す可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆しています。しかし、Netaseの広報担当者は、同社がゲームの実行可能性を評価するために任意の収益目標を採用していないことを明らかにしました。
Neteaseでの内部の課題は、ブルームバーグに話しかける従業員によっても強調されています。これらのアカウントは、Dingを迅速な意思決定、頻繁な心の変化、スタッフへの圧力を過度に働かせるという圧力、および最近の卒業生を上級指導者の地位に任命するという最近の傾向を特徴とする不安定なリーダーとして描写しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場でのかなりの不確実性の期間と一致しています。近年、多数の高予算的で有名なタイトルのパフォーマンスの低下とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。