O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original
Rivais da Marvel da NetEase: um cancelamento quase acalento e areias mudando na NetEase
A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido à sua relutância inicial em utilizar a propriedade intelectual licenciada.
Este relatório lança luz sobre a atual reestruturação estratégica da NetEase. A Ding está implementando medidas de corte de custos, incluindo reduções de emprego, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater a estagnação recente do crescimento e competir efetivamente contra gigantes da indústria como Tencent e Mihoyo.
Esse racionalização quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel. As fontes afirmam que a Ding resistiu inicialmente aos custos de licenciamento associados aos caracteres da Marvel, tentando convencer os desenvolvedores a usar os designs originais de caracteres. Esse quase cancelamento custou milhões de dólares, mas o jogo acabou sendo lançado com um sucesso considerável.
Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais" pela NetEase, ressalta esse processo contínuo. Além disso, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo uma estratégia anterior de investimento significativo em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos com o potencial de gerar centenas de milhões em receita anual. No entanto, um porta -voz da NetEase esclareceu que a empresa não emprega metas de receita arbitrária para avaliar a viabilidade do jogo.
Desafios internos no NetEase também foram destacados por funcionários que falavam com a Bloomberg. Esses relatos retratam Ding como um líder volátil, caracterizado por uma rápida tomada de decisão, mudanças frequentes da mente, pressão sobre a equipe para trabalhar em horas excessivas e uma tendência recente de nomear recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de considerável incerteza no setor de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de numerosos títulos de alto orçamento e de alto perfil.