Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Autor : Nathan Feb 26,2025

Rivales de Marvel de NetEase: una cancelación casi falsa y las arenas cambiantes en NetEase

Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a su renuencia inicial a utilizar la propiedad intelectual con licencia.

Este informe arroja luz sobre la reestructuración estratégica actual de NetEase. Ding está implementando medidas de reducción de costos, incluidas las reducciones de trabajo, los cierres de estudio y un retiro de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para contrarrestar el estancamiento de crecimiento reciente y competir de manera efectiva contra los gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.

Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes afirman que Ding inicialmente resistió los costos de licencia asociados con los personajes de Marvel, intentando convencer a los desarrolladores de usar diseños de personajes originales. Según los informes, esta casi cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego finalmente se lanzó a un éxito considerable.

A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas" por NetEase, subraya este proceso continuo. Además, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, revertiendo una estrategia previa de una inversión significativa en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos con el potencial de generar cientos de millones en ingresos anuales. Sin embargo, un portavoz de NetEase aclaró que la compañía no emplea objetivos de ingresos arbitrarios para evaluar la viabilidad del juego.

Los desafíos internos en NetEase también han sido destacados por empleados que hablan con Bloomberg. Estas cuentas retratan a Ding como un líder volátil, caracterizado por una rápida toma de decisiones, cambios mental frecuentes, presión sobre el personal para que trabaje horas excesivas y una tendencia reciente de nombrar a graduados recientes para puestos de liderazgo senior. Según los informes, la frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de considerable incertidumbre dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de numerosos títulos de alto rendimiento y alto perfil.