NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

Autor : Nathan Feb 26,2025

Neteas's Marvel-Konkurrenten: Eine Abspannung der Nahmissbrauch und der sich verändernde Sand in NetEase

Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler an und erzielten den Entwickler um Millionen Einnahmen. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass Netease -CEO William Ding das Spiel aufgrund seiner anfänglichen Zurückhaltung bei der Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.

Dieser Bericht beleuchtet die aktuelle strategische Umstrukturierung von Netease. Ding führt Kostensenkungsmaßnahmen durch, einschließlich der Reduzierung von Arbeitsplätzen, den Studioschließungen und einem Entzug aus Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um der jüngeren Wachstumsstagnation entgegenzuwirken und effektiv gegen Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Diese Straffung führte fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten. Quellen behaupten, Ding habe sich zunächst den Lizenzkosten widersetzt, die mit Marvel -Charakteren verbunden sind, und versuchten, Entwickler zu überzeugen, stattdessen ursprüngliche Charakterdesigns zu verwenden. Berichten zufolge hat diese Nahkanzleile Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde letztendlich zu erheblichem Erfolg.

Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten in Seattle, das auf "organisatorische Gründe" von NetEase zurückzuführen ist, unterstreicht diesen fortlaufenden Prozess. Darüber hinaus hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und eine frühere Strategie erheblicher Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Ding Projekte mit dem Potenzial priorisiert, Hunderte von Millionen Einnahmen zu erzielen. Ein Netase -Sprecher stellte jedoch klar, dass das Unternehmen keine willkürlichen Einnahmenziele zur Bewertung der Lebensfähigkeit der Spiele einsetzt.

Interne Herausforderungen bei Netase wurden auch von Mitarbeitern hervorgehoben, die mit Bloomberg sprachen. Diese Berichte zeigen Ding als volatiler Führer, der durch schnelle Entscheidungsfindung, häufige Veränderungen, den Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und einem jüngsten Trend der Ernennung der jüngsten Absolventen für Führungsrangpositionen gekennzeichnet. Berichten zufolge ist die Häufigkeit der Projektstornierungen so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der erheblichen Unsicherheit in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. In den letzten Jahren wurden auch weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie die Underperformance zahlreicher hochkarätiger, hochkarätiger Titel mit hohem Budget geführt.