Monster Hunter Wilds 개발자는 무기 변경 - IGN First
Monster Hunter Wilds : 무기 튜닝 및 디자인 철학
각각의 새로운 몬스터 헌터 할부와 함께 플레이어는 신선한 맥락에서 좋아하는 무기를 열심히 기대합니다. 원활한 사냥 경험을 목표로하는 Monster Hunter Wilds는 무기 디자인의 독특한 도전과 기회를 제시합니다. 우리는 Kaname Fujioka (아트 디렉터 겸 전무 이사, First Monster Hunter Game의 이사)와 Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom 이후와 Wilds Director)와 함께 무기 튜닝 과정을 탐구했습니다.
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원활한 사냥 및 무기 조정
원활한 세계와 역동적 인 야생의 날씨는 상당한 무기 조정이 필요했습니다. Tokuda는 가볍고 무거운 보우 쿤에 대한 상당한 변화와 활을 강조하여 전통적인 기본 참고 시스템없이 자원 관리의 과제를 해결했습니다.
Tokuda는“기본 손상 소스는 자원 지출없이 사용할 수 있습니다. "Bowguns 및 Bow Coatings의 정상, 피어스 및 스프레드 탄약은 게이지 한도 내에서 무제한으로 사용됩니다. 그러나 미리 준비된 또는 필드 수집 재료는 강력한 속성 탄약을 제작할 수 있습니다."
이러한 변화는 역학을 넘어 확장되어 무기 디자인에 영향을 미칩니다. Fujioka는 기술 발전에 의해 향상된 행동의 시각적 명확성, 특히 Bowgun 충전 애니메이션을 강조합니다. 중단 중에도 행동 간의 원활하게 전환하는 능력은 핵심 설계 목표였습니다.
"사냥꾼은 입력 없이도 무기를 자연스럽게 사용할 수 있습니다."라고 Tokuda는 말합니다. "예를 들어, 이전 타이틀과 달리 치유는 이제 미드 영화가 가능합니다."
포커스 모드 및 초점 파업
Wilds는 포커스 모드를 도입하여 공격 중에 방향 이동을 가능하게하고 상처 시스템을 통해 초점 스트라이크를 통해 상당한 손상을 줄 수 있습니다. 상처 생성은 손상 기반이지만 Focus Strikes는 각 무기 유형에 대한 독특한 애니메이션 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 밸런싱은 시각적 차이가 과도한 전력 불균형으로 해석되지 않도록 보장했습니다.
"Focus Strike Animations는 각 무기의 독창성을 보여줍니다."라고 Tokuda는 설명합니다. "그러나 우리는 공개 베타의 불균형을 해결하여 릴리스 버전의 효과를 표준화했습니다."
상처 시스템은 전략적 깊이를 추가하며, 환경 흉터의 가능성과 부상당한 괴물을 사냥 할 수있는 독특한 보상을 추가합니다.
괴물 건강과 강인함
야생의 몬스터 건강 및 플린치 저항 증가는 초점 모드와 상처를 추가 했음에도 불구하고 적절한 놀이 시간과 플레이어 만족도를 유지합니다. 포커스 모드에서 더 짧고 집중된 사냥 루프는 이러한 증가 된 난이도를 보상합니다.
무기 개발 과정
개발 팀은 무기 경험을 감독하는 6 급 시스템을 고용했습니다. 그레이트 검은 다른 무기의 디자인을 알려주는 프로토 타입으로 사용되었습니다. Fujioka는 애니메이션 개발에서 Great Sword의 중요성을 강조합니다.
"The Great Sword는 모든 라운더이며, 우리는 종종 애니메이션으로 시작합니다. 초점 Strike의 만족스러운 느낌은 다른 사람들의 디자인에 정보를 제공했습니다."
Tokuda는 더 빠른 무기의 디자인에 영향을 미치는 Great Sword의 독특한 템포를 강조합니다. Great Sword의 의도적 인 속도와 더 빠른 무기의 속도 사이의 균형을 유지하는 것은 Monster Hunter 경험을 보존하는 데 중요합니다.
무기 고유성과 균형
개발자는 균일 한 사용 편의성보다 무기 개성을 우선시했습니다. 그들은 공정한 균형을 목표로하지만 일부 무기는 특정 몬스터에 자연스럽게 뛰어날 것임을 인정합니다. 두 개의 무기를 운반하는 능력은 보완적인 빌드를 허용하여 잠재적 불균형을 완화시킵니다.
Tokuda는 Hunting Horn과 함께 이것을 설명합니다. "우리는 효과적인 손상과 사운드 기반 역학에 중점을 두었습니다. 우리는 자급 자해를 가치 있지만 압도적이지 않도록 조정하고 있습니다."
장식 시스템 및 기술 구축
와일드의 장식 시스템은 세계의 장식 시스템과 비슷하며, 연금술은 독신 장식과 과거의 좌절감을 해결하여 단일 숙련 장식을 만들 수있게 해주었습니다.
개발자 선호도 및 오픈 베타 피드백
Fujioka는 전용 랜스 사용자입니다. Open Beta 피드백은 Lance의 기능과 관련된 문제를 공개하여 릴리스 버전의 크게 개선되었습니다.
결론
Monster Hunter Wilds 개발자는 플레이어 피드백에 대한 헌신과 시리즈의 핵심 역학에 대한 깊은 이해를 보여줍니다. 신중한 균형과 함께 무기 개성에 대한 그들의 초점은 풍부하고 매력적인 사냥 경험을 약속합니다. 공식 커뮤니티 업데이트 비디오는 성능 향상 및 무기 변경에 대한 자세한 내용을 제공합니다.