Monster Hunter Wilds Developers sprechen Waffenveränderungen - IGN First

Autor : Aurora Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Waffenstimmen und Designphilosophie

Mit jeder neuen Monster Hunter -Folge rechnen die Spieler mit eifrig, ihre Lieblingswaffen in einem neuen Kontext zu erleben. Monster Hunter Wilds, der ein nahtloses Jagderlebnis anstrebt, bietet einzigartige Herausforderungen und Möglichkeiten für Waffendesign. Wir sprachen mit Kaname Fujioka (Art Director und Executive Director, auch Direktor des ersten Monster Hunter Game) und Yuya Tokuda (Wilds Director, beteiligt seit Monster Hunter Freedom), um sich mit dem Waffensteuerprozess zu befassen.

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nahtlose Jagd und Waffenanpassungen

Die nahtlose Welt und das dynamische Wetter von Wilds erforderten signifikante Waffenanpassungen. Tokuda hob erhebliche Veränderungen an leichten und schweren Bowguns und dem Bogen hervor, wobei die Herausforderung des Ressourcenmanagements ohne das traditionelle Basis-Wiedererwachen-System angesprochen wurde.

"Grundlegende Schadensquellen können ohne Ressourcenausgaben verwendet werden", erklärt Tokuda. "Normale Pierce, und verbreiten Sie Munition für Bowguns und Bogenbeschichtungen, haben unbegrenzte Verwendung innerhalb der Messgrenzen.

Diese Veränderungen erstreckten sich über die Mechanik hinaus und beeinflussten das Waffendesign. Fujioka betont die visuelle Klarheit von Handlungen, insbesondere die Ladeanimationen von Bowgun, die durch technologische Fortschritte verbessert wird. Die Fähigkeit, selbst bei Unterbrechungen nahtlos zu wechseln, war ein wichtiges Designziel.

"Jäger können auf natürliche Weise Waffen auch ohne Input verwenden", erklärt Tokuda. "Zum Beispiel ist Heilung im Gegensatz zu früheren Titeln jetzt möglich."

Fokusmodus und Fokusschläge

Wilds führt den Fokusmodus ein und ermöglicht die Richtungsbewegung bei Angriffen und das Wundsystem, wodurch erhebliche Schadenssteigerungen durch Fokusstreiks ermöglicht werden. Während die Wundkreation schadensbasiert ist, bieten Focus-Streiks einzigartige Animationen für jeden Waffenart. Das Ausgleich stellte jedoch sicher, dass sich visuelle Unterschiede nicht zu übermäßigen Leistungsunterschieden übersetzten.

"Focus Strike -Animationen zeigen die Einzigartigkeit jeder Waffe", klärt Tokuda. "Wir haben jedoch Ungleichgewichte aus der offenen Beta angesprochen und ihre Effektivität für die Versionsversion standardisiert."

Das Wundsystem fügt strategische Tiefe hinzu, wobei die Möglichkeit einer Umweltnarben und einzigartigen Belohnungen für die Jagd für verwundete Monster.

Monster Gesundheit und Zähigkeit

Die erhöhte Gesundheit von Monster und die Resistenz in den Wildnissen in Wilds behalten trotz der Hinzufügung des Fokusmodus und der Wunden die geeignete Spielzeit und die Zufriedenheit der Spieler bei. Die kürzeren, konzentrierten Jagdschleifen im Fokusmodus kompensieren diese erhöhte Schwierigkeit.

Waffenentwicklungsprozess

Das Entwicklungsteam setzte ein Sechs-Planer-System ein, das Waffenerlebnis überwacht. Das große Schwert diente als Prototyp und informierte das Design anderer Waffen. Fujioka unterstreicht die Bedeutung des großen Schwertes für die Animationsentwicklung:

"Das große Schwert ist ein Allrounder, und wir beginnen oft damit, Animationen zu machen. Das befriedigende Fokus des Focus-Streiks hat das Design anderer informiert."

Tokuda betont das einzigartige Tempo des großen Schwertes und beeinflusst das Design schnellerer Waffen. Das Gleichgewicht zwischen dem absichtlichen Tempo des großen Schwertes und der Geschwindigkeit schnellerer Waffen ist entscheidend für die Erhaltung der Erfahrung des Monsterjägers.

Waffe Einzigartigkeit und Ausgleich

Die Entwickler priorisierten die Individualität der Waffen vor der einheitlichen Benutzerfreundlichkeit. Während sie ein faires Gleichgewicht anstreben, erkennen sie an, dass einige Waffen sich natürlich gegen bestimmte Monster auszeichnen werden. Die Fähigkeit, zwei Waffen zu tragen, ermöglicht ergänzende Builds und mildern potenzielle Ungleichgewichte.

Tokuda veranschaulicht dies mit dem Jagdhorn: "Wir haben uns auf Schäden und schallbasierte Mechanik in den Wirkungsgebiet konzentriert. Wir stimmen Selbstbuffs so ein, dass sie sich lohnen, aber nicht überwältigt sind."

Dekorationssystem und Fähigkeiten bauen

Das Dekorationssystem in Wilds ähnelt dem der Welt, wobei Alchemie die Schaffung von Einkalkendekorationen ermöglicht und frühere Frustrationen mit dem Erwerb von Fähigkeiten anspricht.

Entwicklerpräferenzen und offenes Beta -Feedback

Tokuda bevorzugt Langstreckenwaffen und das Schwert und das Schild für ihre Anpassungsfähigkeit, während Fujioka ein dedizierter Lance-Benutzer ist. Open Beta -Feedback enthüllte Probleme mit der Funktionalität der Lance und veranlasste zu erheblichen Verbesserungen für die Versionsversion.

Abschluss

Die Monster Hunter Wilds -Entwickler zeigen eine Verpflichtung für das Feedback der Spieler und ein tiefes Verständnis der Kernmechanik der Serie. Ihr Fokus auf die Individualität der Waffe, verbunden mit vorsichtigem Ausgleich, verspricht ein reichhaltiges und ansprechendes Jagderlebnis. Das offizielle Community -Update -Video enthält weitere Details zu Leistungsverbesserungen und Waffenänderungen.