Doom : 어두운 시대가 공개되었습니다 : 첫 번째 모습
ID 소프트웨어는 2016 년의 승리와 2020 년에 비판적으로 호평을받은 Doom Eternal의 승리에 이어 Dark Ages와 함께 새로운 지평선에 시야를 설정하고 있습니다. 이 전편은 시리즈의 초점을 영원한 수직과 플랫폼에서 고속 고속도로 천장 천장 전투를 강조하는보다 근거가있는 중세에서 영감을 얻은 환경으로 이동합니다. 상징적 인 총기는 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 혁신적인 두개골 크러셔를 포함하여 운명 경험의 필수품으로 남아 있지만, 암흑 시대는 근접 전투에 중점을 둡니다. 플레이어는 전기 건틀릿, 플레일 및 눈에 띄는 방패 톱을 사용하여 3 개의 별개의 근접 무기를 사용하여 던져 지거나, 막거나, 패리 또는 디플렉션 공격을 할 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 강조하면서 "당신은 서서 싸울 것입니다."
어두운 시대는 원래의 Doom, Frank Miller의 배트맨 : Dark Knight Returns 및 Zack Snyder 's 300의 세 가지 주요 작품에서 영감을 얻습니다.이 영향은 개선 된 영광 킬 시스템에서 분명합니다. 300에서 영감을 얻은이 게임의 전투 경기장은 더 크고 적의 무리로 가득 차있어 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있습니다. Martin은 각각 약 1 시간의 최적의 플레이 타임을 유지하기 위해 레벨이 약간 단축되었다고 지적했습니다.
Darom Age는 Doom Eternal의 피드백을 다루는 플레이어가 코덱스를 탐구하도록 요구하기보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시 할 것입니다. 이야기는 슬레이어의 힘이 탐욕스러운 상이되면서 높은 지분을 가진 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 선수들을 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것을 약속합니다.
플레이어 경험을 향상시키기 위해 개발 팀은 제어 체계를 단순화하여 Eternal보다 직관적이고 덜 복잡하게 만듭니다. 근접 무기는 한 번에 하나씩 장착 될 것이며, 게임 경제는 단일 통화 인 금으로 간소화되었습니다. 숨겨진 비밀과 보물은 이제 기술 진행을 향상시키는 데 중점을 둘 것입니다.
플레이어는 게임 속도, 적 공격 등을 조정하여 맞춤형 도전을 제공하는 새로운 슬라이더를 사용하여 난이도 경험을 사용자 정의 할 수 있습니다. 공개 트레일러는 두 가지 주목할만한 게임 플레이 시퀀스를 선보였습니다. Atlan이라는 30 층짜리 악마의 조종사와 사이버 네틱 드래곤을 타고 있습니다. 이 시퀀스는 일회성이 아니며 정복 할 수있는 자체 능력과 미니 세트가 제공됩니다. 특히 Dark Ages에는 팀의 초점이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제공하는 데 중점을두기 때문에 멀티 플레이어 모드는 포함되지 않습니다.
1993 년 오리지널 파멸에 의해 변형 된 나와 같은 팬들에게는 휴고 마틴이 고전적인 게임의 기본 디자인 원칙으로 되돌아 가면서 파워 판타지를 진화시키는 것은 매우 흥미 진진한 일입니다. Martin이 말했듯이, "그것은 [Eternal]과는 달라야합니다. 특히 게임을 좋아한다면. [If] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 Power Fantasy가 무엇인지, 특히 그 변화가 고전적인 Doom에 더 가깝게 도입해도 괜찮습니다." 릴리스 날짜가 5 월 15 일에 설정되면 Doom Age에 대한 기대는 사상 최고입니다.