DOOM:暗黒時代が発表されました:最初の外観
2016年のDoomの勝利の復帰と2020年に絶賛されたDoom Eternalに続いて、IDソフトウェアはDoom:The Dark Agesの新しい地平線に視力を設定しています。この前編は、シリーズの焦点を、永遠の垂直性とプラットフォームから、高速で高級天井の戦闘を強調する、より根拠のある中世にインスパイアされた設定にシフトします。象徴的な銃器は、敵の頭蓋骨を弾薬として使用する革新的な頭蓋骨クラッシャーを含む、運命の経験の定番のままですが、暗い年齢は近接戦闘に大きな重点を置いています。プレイヤーは、電化されたガントレット、フレイル、傑出したシールドソーの3つの異なる近接武器を装備します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。
暗黒時代は、オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターンズ、ザックスナイダーの300の3つの独創的な作品からインスピレーションを得ています。この影響は、改良された栄光の殺害システムで明らかです。 300に触発されたゲームの戦闘アリーナは大きく、敵の大群で満たされているため、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に探索できます。マーティンは、それぞれ約1時間の最適な再生時間を維持するために、レベルがわずかに短くなっていると指摘しました。
Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代は、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、カットシーンを通してストーリーを提示します。物語は、スレイヤーの力が切望された賞になるので、プレイヤーを運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。
プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるために、開発チームは制御スキームを簡素化し、Eternalよりも直感的で複雑になりました。近接武器は一度に1つずつ装備され、ゲームの経済は単一の通貨である金に合理化されています。隠された秘密と宝物は、スキルの進行の向上に焦点を当て、伝承探査ではなく具体的なゲームプレイの利点を提供します。
プレイヤーは、ゲームの速度、敵の攻撃などを調整できる新しいスライダーで難易度エクスペリエンスをカスタマイズできます。 Reave Trailerは、2つの注目すべきゲームプレイシーケンスを紹介しました。Atlanと呼ばれる30階建てのDemon Mechを操縦し、サイバネティックドラゴンに乗っています。これらのシーケンスは1回限りではなく、征服するための独自の能力とミニボスが付属しています。特に、チームの焦点は可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを提供することに焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードは含まれません。
1993年に元の運命によって変容した私のようなファンにとって、ヒューゴ・マーティンは、パワーファンタジーを進化させながら、クラシックゲームの基本的なデザイン原則に戻って非常にエキサイティングです。マーティンが述べたように、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。 5月15日にリリース日が設定されているため、Doom:The Dark Agesの予想は史上最高です。