Doom: A Idade das Trevas revelou: Primeiro olhar

Autor : Benjamin Apr 22,2025

Após o retorno triunfante de Doom em 2016 e o ​​aclamado DOOM ETERNAL EM 2020, o software ID está definindo um novo horizonte com Doom: The Dark Idade. Este prequel muda o foco da série da verticalidade e plataforma de um cenário eterno para um cenário de inspiração medieval mais fundamentada que enfatiza o combate de alta velocidade e teto. Enquanto as armas de fogo icônicas continuam sendo um item básico da experiência do Doom, incluindo o inovador triturador de crânio que usa crânios inimigos como munição, a Idade das Trevas coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo. Os jogadores exercerão três armas distintas de corpo a corpo: uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo de destaque, que pode ser jogada, usada para bloquear, desviar ou desviar ataques. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após uma demo: "Você vai ficar de pé e lutar".

A Idade das Trevas se inspira em três obras seminais: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight retorna e 300 de Zack Snyder. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória renovado, que agora permite fatalidades não sincronizadas que podem ser executadas de qualquer ângulo, adaptando a posição do jogador no campo de batalha. As arenas de combate do jogo, inspiradas em 300, são maiores e cheias de hordas de inimigos, permitindo que os jogadores enfrentem objetivos em qualquer ordem e explorem níveis livremente. Martin observou que os níveis foram um pouco encurtados para manter um tempo de reprodução ideal de cerca de uma hora cada.

Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresentará sua história através de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. A narrativa promete levar os jogadores para os confins do universo Doom, descrito como um "evento de sucesso de verão" com altos riscos à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado.

Para melhorar a experiência do jogador, a equipe de desenvolvimento simplificou o esquema de controle, tornando -o mais intuitivo e menos complexo que o Eternal. As armas corpo a corpo estarão equipadas uma de cada vez, e a economia do jogo foi simplificada para uma única moeda, ouro. Segredos e tesouros ocultos agora se concentrarão em melhorar a progressão das habilidades, oferecendo benefícios tangíveis de jogabilidade em vez de exploração da tradição.

Os jogadores podem personalizar sua experiência de dificuldade com novos controles deslizantes que permitem ajustes na velocidade do jogo, agressão inimiga e muito mais, proporcionando um desafio personalizado. O trailer de revelação apresentou duas seqüências notáveis ​​de jogabilidade: pilotar um mech demoníaco de 30 andares chamado Atlan e montando um dragão cibernético. Essas seqüências não são pontuais e vêm com seu próprio conjunto de habilidades e minibosses para conquistar. Notavelmente, a Idade das Trevas não incluirá um modo multiplayer, pois o foco da equipe está em fornecer a melhor campanha para um jogador possível.

Para fãs como eu, que foram transformados pelo Doom original em 1993, a mudança de Hugo Martin de volta aos princípios de design fundamental do jogo clássico enquanto ainda evolui a fantasia do poder é incrivelmente emocionante. Como Martin afirmou: "Ele deve ser diferente [do Eternal]. Especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima de clássico". Com a data de lançamento marcada para 15 de maio, a antecipação para Doom: a Idade das Trevas está em uma alta histórica.