厄運:黑暗時代揭幕:第一眼

作者 : Benjamin Apr 22,2025

在2016年厄運的勝利回歸和2020年備受讚譽的《厄運》(Doom Eternal)之後,ID軟件正在以Doom:Doom:Dark Ages的新視角。這段前傳將系列的焦點從永恆的垂直性和平台轉移到了更紮實的中世紀風格的環境,強調了高速,高技能高管戰鬥。雖然標誌性的槍支仍然是厄運經歷的主要內容,包括使用敵人頭骨作為彈藥的創新性頭骨破碎機,但《黑暗時代》將近戰戰鬥重視。玩家將揮舞三種不同的近戰武器:一個電動的手套,一個flail和傑出的盾牌鋸,可以扔,用於阻止,帕里或偏轉攻擊。當遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在演示後強調:“你會站起來打架。”

黑暗時代從三項開創性作品中汲取了靈感:原始的厄運,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠:《黑闇騎士歸來》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300。這一影響很明顯,這在經過改進的榮耀殺戮系統中很明顯,現在允許從任何角度執行任何角度的致命性,適應了球員在戰場上的地位。該遊戲的戰鬥競技場靈感來自300,更大,充滿了成群的敵人,使玩家可以以任何順序解決目標並自由探索水平。馬丁指出,水平略有縮短,以保持最佳的遊戲時間約一個小時。

在解決《毀滅戰士永恆》的反饋時,《黑暗時代》將通過過場動畫展示其故事,而不是要求玩家深入探索法典。敘事有望將玩家帶到厄運宇宙的遠處,被描述為“夏季大片”,隨著殺手的力量成為令人垂涎的獎項,並具有高股份。

為了增強球員的體驗,開發團隊簡化了控制方案,使其比永恆的更直觀,更複雜。近戰武器將一次配備一種,遊戲的經濟已簡化為單一貨幣黃金。隱藏的秘密和寶藏現在將集中於增強技能的進步,提供切實的遊戲效益,而不是傳說探索。

玩家可以在新的滑塊上定制自己的困難經歷,以調整遊戲速度,敵人的侵略等,從而提供量身定制的挑戰。展示的預告片展示了兩個值得注意的遊戲序列:駕駛一個30層的惡魔機械,稱為Atlan並騎著控制論龍。這些序列不是一次性的,並且具有自己的一套能力和征服能力。值得注意的是,黑暗時代將不包括多人遊戲模式,因為團隊的重點是提供最佳的單人遊戲。

對於像我這樣的粉絲,他們在1993年被原始的《厄運》(Doom)改變了,雨果·馬丁(Hugo Martin)轉移到了經典遊戲的基礎設計原理的同時,同時仍在不斷發展《力量幻想》(Power Fantasy)令人興奮。正如馬丁所說:“這只是與[永恆的]有所不同。尤其是如果我喜歡游戲。[如果]我想玩一款末日遊戲,我想感到強壯,但是我可以改變這種力量幻想的意義,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”隨著5月15日發布的發布日期,對《厄運:黑暗時代》的期待是歷史最高的。