Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt: Erster Blick
Nach der triumphalen Rückkehr des Schicksals im Jahr 2016 und dem von der Kritik gefeierten Doom Eternal im Jahr 2020 setzt ID -Software einen neuen Horizont mit Doom: The Dark Ages im Visier. Dieses Prequel verlagert den Fokus der Serie von der Vertikalität und der Plattform des Ewigen zu einer geerdeten, mittelalterlichen Umgebung, die den Kampf mit hoher Geschwindigkeit, hochkarätiger Kämpfe betont. Während die legendären Schusswaffen ein Grundnahrungsmittel für das Doomerlebnis bleiben, einschließlich des innovativen Schädelschalters, bei dem feindliche Schädel als Munition verwendet werden, legt das Dunkle Zeitalter einen erheblichen Schwerpunkt auf dem Nahkampf. Die Spieler werden drei verschiedene Nahkampfwaffen ausüben: ein elektrifiziertes Handschuh, ein Drehflegel und die herausragende Schildsäge, die geworfen werden kann, um Angriffe zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. Wie Game Director Hugo Martin nach einer Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Das dunkle Zeitalter lässt sich aus drei wegweisenden Werken inspirieren: dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 300. Dieser Einfluss zeigt sich in dem überarbeiteten Ruhm -Kill -System, das nun ungeschickte Todesfälle ermöglicht, die aus jedem Winkel, der die Position des Spielers auf dem Schlachtfeld der Spieler, ausgeführt werden können. Die von 300 inspirierten Kampfarenen des Spiels sind größer und voller Horden von Feinden, sodass die Spieler die Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden können. Martin merkte an, dass die Werte leicht verkürzt wurden, um eine optimale Spielzeit von jeweils etwa eine Stunde lang aufrechtzuerhalten.
Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, werden seine Geschichte durch Zwischensequenzen präsentieren, anstatt die Spieler zu verpflichten, sich in den Codex zu befassen. Die Erzählung verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen, das als "Sommer -Blockbuster -Event" mit hohen Einsätzen beschrieben wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis wird.
Um die Spielerfahrung zu verbessern, hat das Entwicklungsteam das Kontrollsystem vereinfacht und es intuitiver und weniger komplexer als die von Eternal. Nahkampfwaffen werden einzeln ausgestattet, und die Wirtschaft des Spiels wurde zu einer einzigen Währung, Gold, optimiert. Versteckte Geheimnisse und Schätze konzentrieren sich nun auf die Verbesserung des Fortschreitens der Fähigkeiten und bieten greifbare Vorteile des Gameplays anstelle von Überlieferungsforschungen.
Spieler können ihre Schwierigkeitserfahrung mit neuen Schiebereglern anpassen, die Anpassungen an Spielgeschwindigkeit, feindlicher Aggression und mehr ermöglichen, um eine maßgeschneiderte Herausforderung zu bieten. Der Enthüllungs-Trailer zeigte zwei bemerkenswerte Gameplay-Sequenzen: Piloting eines 30-stöckigen Dämonenmechs namens Atlan und Reiten eines kybernetischen Drachen. Diese Sequenzen sind keine einmaligen und sind mit ihren eigenen Fähigkeiten und Minibossen ausgestattet, um zu erobern. Insbesondere werden das Dunkle Ages keinen Mehrspielermodus enthalten, da der Fokus des Teams auf der Bereitstellung der bestmöglichen Single-Player-Kampagne liegt.
Für Fans wie ich, die 1993 vom ursprünglichen Untergang verwandelt wurden, ist Hugo Martins Verschiebung zu den grundlegenden Designprinzipien des klassischen Spiels und ist immer aufregend. Wie Martin sagte: "Es muss einfach anders sein [von ewiger]. Besonders wenn ich das Spiel liebte. Wenn das Veröffentlichungsdatum für den 15. Mai festgelegt ist, ist die Vorfreude auf Doom: Das dunkle Zeitalter ist ein Allzeithoch.