Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard
Après le retour triomphal du destin en 2016 et le Doom Eternal acclamé par la critique en 2020, ID Software se tourne sur un nouvel horizon avec Doom: The Dark Ages. Cette préquelle déplace la mise au point de la série de la verticalité et de la plate-forme de l'éternel à un cadre plus ancré et inspiré du médiévale qui met l'accent sur le combat à haut niveau et à haut niveau. Alors que les armes à feu emblématiques restent un incontournable de l'expérience de destin, y compris le broyeur de crâne innovant qui utilise les crânes ennemis comme munitions, l'âge sombre met un accent significatif sur le combat de mêlée. Les joueurs manieront trois armes de mêlée distinctes: un gant électrifié, un fléau et la scie de bouclier hors concours, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou dévier des attaques. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après une démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."
The Dark Ages s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, et Zack Snyder's 300. Cette influence est évidente dans le système de tuerie de gloire remanié, qui permet désormais des décès non asynés qui peuvent être exécutés sous n'importe quel angle, s'adaptant à la position du joueur sur le champ de bataille. Les arènes de combat du jeu, inspirées par 300, sont plus grandes et remplies de hordes d'ennemis, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans tous les niveaux et d'explorer librement les niveaux. Martin a noté que les niveaux ont été légèrement raccourcis pour maintenir un temps de jeu optimal d'environ une heure chacun.
Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres présenteront son histoire à travers des cinématiques plutôt que de demander aux joueurs de se plonger dans le codex. Le récit promet d'amener les joueurs aux confins de l'univers Doom, décrits comme un "événement à succès d'été" avec des enjeux élevés alors que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité.
Pour améliorer l'expérience des joueurs, l'équipe de développement a simplifié le schéma de contrôle, ce qui le rend plus intuitif et moins complexe que celui d'Eternal. Les armes de mêlée seront équipées une à la fois, et l'économie du jeu a été rationalisée en une seule devise, l'or. Les secrets et les trésors cachés se concentreront désormais sur l'amélioration de la progression des compétences, offrant des avantages de jeu tangibles plutôt que sur l'exploration des traditions.
Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience de difficulté avec les nouveaux curseurs qui permettent des ajustements à la vitesse du jeu, à l'agression ennemie, etc., offrant un défi sur mesure. La bande-annonce de Reveal a présenté deux séquences de gameplay notables: pilotant un mélange de démon de 30 étages appelé l'Atlan et conduisant un dragon cybernétique. Ces séquences ne sont pas uniques et viennent avec leur propre ensemble de capacités et de minibosses à conquérir. Notamment, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, car l'accent de l'équipe est de fournir la meilleure campagne solo possible.
Pour les fans comme moi, qui ont été transformés par le Doom original en 1993, le retour d'Hugo Martin est retourné aux principes de conception fondamentale du jeu classique tout en évoluant le fantasme de puissance est incroyablement excitant. Comme l'a dit Martin, "ça doit être différent [de l'éternel]. Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu de condamné, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche du concours classique." Avec la date de sortie définie pour le 15 mai, l'anticipation de Doom: The Dark Ages est à un niveau record.