厄运:黑暗时代揭幕:第一眼
在2016年厄运的胜利回归和2020年备受赞誉的《厄运》(Doom Eternal)之后,ID软件正在以Doom:Doom:Dark Ages的新视角。这段前传将系列的焦点从永恒的垂直性和平台转移到了更扎实的中世纪风格的环境,强调了高速,高技能高管战斗。虽然标志性的枪支仍然是厄运经历的主要内容,包括使用敌人头骨作为弹药的创新性头骨破碎机,但《黑暗时代》将近战战斗重视。玩家将挥舞三种不同的近战武器:一个电动的手套,一个flail和杰出的盾牌锯,可以扔,用于阻止,帕里或偏转攻击。当游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示后强调:“你会站起来打架。”
黑暗时代从三项开创性作品中汲取了灵感:原始的厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300。这一影响很明显,这在经过改进的荣耀杀戮系统中很明显,现在允许从任何角度执行任何角度的致命性,适应了球员在战场上的地位。该游戏的战斗竞技场灵感来自300,更大,充满了成群的敌人,使玩家可以以任何顺序解决目标并自由探索水平。马丁指出,水平略有缩短,以保持最佳的游戏时间约一个小时。
在解决《毁灭战士永恒》的反馈时,《黑暗时代》将通过过场动画展示其故事,而不是要求玩家深入探索法典。叙事有望将玩家带到厄运宇宙的远处,被描述为“夏季大片”,随着杀手的力量成为令人垂涎的奖项,并具有高股份。
为了增强球员的体验,开发团队简化了控制方案,使其比永恒的更直观,更复杂。近战武器将一次配备一种,游戏的经济已简化为单一货币黄金。隐藏的秘密和宝藏现在将集中于增强技能的进步,提供切实的游戏效益,而不是传说探索。
玩家可以在新的滑块上定制自己的困难经历,以调整游戏速度,敌人的侵略等,从而提供量身定制的挑战。展示的预告片展示了两个值得注意的游戏序列:驾驶一个30层的恶魔机械,称为Atlan并骑着控制论龙。这些序列不是一次性的,并且具有自己的一套能力和征服能力。值得注意的是,黑暗时代将不包括多人游戏模式,因为团队的重点是提供最佳的单人游戏。
对于像我这样的粉丝,他们在1993年被原始的《厄运》(Doom)改变了,雨果·马丁(Hugo Martin)转移到了经典游戏的基础设计原理的同时,同时仍在不断发展《力量幻想》(Power Fantasy)令人兴奋。正如马丁所说:“这只是与[永恒的]有所不同。尤其是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款末日游戏,我想感到强壮,但是我可以改变这种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”随着5月15日发布的发布日期,对《厄运:黑暗时代》的期待是历史最高的。