Doom: The Dark Edad presentado: Primer mirada

Autor : Benjamin Apr 22,2025

Después del regreso triunfante de la fatalidad en 2016 y el aclamado Doom Eternal en 2020, ID Software está estableciendo sus miras en un nuevo horizonte con Doom: The Dark Edad. Esta precuela cambia el enfoque de la serie de la verticalidad y la plataforma de eterna a un entorno de inspiración medieval más fundamentada que enfatiza el combate de alta velocidad y techo de alta calificación. Si bien las icónicas armas de fuego siguen siendo un elemento básico de la experiencia de la fatalidad, incluida la innovadora trituradora de cráneo que utiliza calaveras enemigas como municiones, la Edad Media pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores ejercerán tres armas cuerpo a cuerpo distintas: un guantelete electrificado, un flaato y la sierra de escudo más destacada, que se puede lanzar, usar para bloquear, parar o desviar ataques. Como el director del juego Hugo Martin enfatizó después de una demostración, "Vas a pararse y pelear".

La edad oscura se inspira en tres obras seminales: el Doom original, Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300. Esta influencia es evidente en el sistema de gloria renovado, que ahora permite muertes no sincronizadas que se pueden ejecutar desde cualquier ángulo, adaptándose a la posición del jugador en el campo de batalla. Las arenas de combate del juego, inspiradas en 300, son más grandes y llenas de hordas de enemigos, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente. Martin señaló que los niveles se han acortado ligeramente para mantener un tiempo de juego óptimo de aproximadamente una hora cada uno.

Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media presentará su historia a través de escenas de corte en lugar de exigir a los jugadores que profundicen en el Codex. La narración promete llevar a los jugadores a los confines del universo Doom, descrito como un "evento de éxito de taquilla de verano" con altas apuestas a medida que el poder del Slayer se convierte en un premio codiciado.

Para mejorar la experiencia del jugador, el equipo de desarrollo ha simplificado el esquema de control, lo que lo hace más intuitivo y menos complejo que el de Eternal. Las armas cuerpo a cuerpo se equiparán una a la vez, y la economía del juego se ha simplificado a una sola moneda, oro. Los secretos y tesoros ocultos ahora se centrarán en mejorar la progresión de habilidades, ofreciendo beneficios de juego tangibles en lugar de la exploración de la tradición.

Los jugadores pueden personalizar su experiencia de dificultad con nuevos controles deslizantes que permiten ajustes a la velocidad del juego, la agresión enemiga y más, proporcionando un desafío personalizado. El trailer de revelación mostró dos secuencias de juego notables: pilotear un demonio de 30 pisos llamado Atlan y montar un dragón cibernético. Estas secuencias no son únicas y vienen con su propio conjunto de habilidades y minibosses para conquistar. En particular, la edad oscura no incluirá un modo multijugador, ya que el enfoque del equipo está en ofrecer la mejor campaña para un jugador posible.

Para los fanáticos como yo, que fueron transformados por la fatalidad original en 1993, el cambio de Hugo Martin de regreso a los principios de diseño fundamentales del juego clásico mientras evoluciona la fantasía de poder es increíblemente emocionante. Como Martin dijo: "Tiene que ser diferente [de Eternal]. Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la doom clásica". Con la fecha de lanzamiento establecida para el 15 de mayo, anticipación para Doom: The Dark Ages está en su punto más alto.