Гибель: темные века открыты: первый взгляд
После триумфального возвращения Doom в 2016 году и полученной критиками Doom Eternal в 2020 году программное обеспечение ID устанавливает свои взгляды на новом горизонте с Doom: темные веки. Этот приквел смещает фокус серии от вертикальности и платформы вечной на более обоснованную средневековую обстановку, которая подчеркивает высокоскоростной боевой бои с высоким квалификацией. В то время как культовое огнестрельное оружие остается основным продуктом опыта Doom, в том числе инновационной дробилки черепа, которая использует вражеские черепа в качестве боеприпасов, темные века уделяют значительный акцент на боевой бой. Игроки будут владеть тремя различными оружием ближнего боя: электрифицированная рукавица, велака и выдающаяся пила Shield, которую можно бросить, использовать для блокировки, парирования или отклонения атак. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».
Темные веки черпают вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается, и 300 Зака Снайдера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая теперь допускает несвященные погибшие, которые могут быть выполнены под каким -либо углом, адаптирующейся к позиции игрока на поле битвы. Боевые арены игры, вдохновленные 300, больше и заполнены ордами врагов, что позволяет игрокам решать цели в любом порядке и свободно исследовать уровни. Мартин отметил, что уровни были немного сокращены, чтобы поддерживать оптимальное игровое время около часа каждый.
Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века представит свою историю через кат -сцен, а не потребует, чтобы игроки углубились в кодекс. Повествование обещает взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom, описываемой как «летнее событие блокбастера» с высокими ставками, когда сила убийцы становится желанным призом.
Чтобы улучшить опыт игроков, команда разработчиков упростила схему управления, делая ее более интуитивно понятным и менее сложным, чем Eternal. Оружие ближнего боя будет оснащено по одному, а экономика игры была упорядочена в одну валюту, золото. Скрытые секреты и сокровища теперь будут сосредоточены на улучшении прогрессии навыков, предлагая ощутимые преимущества игрового процесса, а не исследование знаний.
Игроки могут настроить свой опыт сложности с новыми ползунками, которые позволяют корректировать скорость игры, вражескую агрессию и многое другое, обеспечивая индивидуальную задачу. В трейлере показал две известные последовательности игровых процессов: пилотирование 30-этажного демона-меха под названием «Атлан» и езда на кибернетическом драконе. Эти последовательности не являются одноразовыми и поставляются со своими собственными способностями и минибесами, чтобы покорить. Примечательно, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, так как команда сосредоточена на предоставлении лучшей возможной кампании с одним игроком.
Для таких поклонников, как я, которые были преобразованы в оригинальную гибель в 1993 году, смесивание Хьюго Мартина к основополагающим принципам дизайна классической игры, в то же время развивая фантазию, невероятно захватывающе. Как заявил Мартин: «Это просто должно быть иначе [от вечного]. Особенно, если я любил игру. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что такое фантазия Power, особенно если это изменение приближает ее к классической гибели». С датой выпуска, установленной на 15 мая, ожидание для Doom: темные веки находятся на рекордно высоком уровне.