CD 프로젝트, '위쳐 4' 콘솔 우선 출시 전략 공개

작가 : Lily Oct 21,2025

CD 프로젝트는 기대작 《위쳐 4》를 위해 "콘솔 퍼스트" 개발 전략을 채택하기로 한 결정을 상세히 설명했으며, 이는 기존의 PC 퍼스트 접근 방식에서 눈에 띄는 전환입니다.

이번 달 초, CD 프로젝트는 언리얼 엔진 5로 제작된 인상적인 위쳐 4 기술 데모를 공개하며 팬들이 무엇을 기대할 수 있는지 첫눈에 보여주었습니다. 60fps로 구동되는 플레이스테이션 5에서 캡처된 이 데모는 몬스터 사냥 중에 서리(Ciri)가 이전에는 공개된 적 없는 코비어(Kovir)의 북부 지역을 탐험하는 모습을 담고 있습니다.

이 기술 시연은 숨 막힐 정도의 디테일 집중력을 보여주며, 애니메이션 퀄리티는 현재 세대 콘솔에서 볼 수 있었던 어떤 것보다도 뛰어납니다. 서리와 그녀의 말 켈피(Kelpie)는 코비어의 산악 지형을 거쳐 번화한 항구 도시 발드레스트(Valdrest)로 여정을 하는 동안 매우 생생한 움직임과 환경 상호작용을 선보입니다. 특히 인상적인 한 장면에서는 개발자들이 시장에 300명의 각기 다른 애니메이션을 가진 NPC들로 가득 채운 뒤, 코비어의 겨울 수도인 랜 엑서터(Lan Exeter)를 처음으로 공개하며 마무리합니다.

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디지털 파운드리와의 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 찰스 트렘블레(Charles Tremblay)는 콘솔 퍼스트 개발로의 전략적 변화를 이렇게 설명했습니다: "이전에는 PC의 한계를 끌어올린 다음 콘솔로 규모를 줄였지만, 그 접근 방식은 상당한 문제를 야기했습니다. 이번에는 처음부터 콘솔 개발을 최우선시하고 있습니다."

이번 변화는 2020년 《사이버펑크 2077》의 문제가 많았던 출시로부터 얻은 교훈을 반영한 것입니다. 당시 기본 콘솔에서의 성능 문제가 너무나 심각해서 소니는 해당 게임을 플레이스테이션 스토어에서 일시적으로 삭제하고 환불을 진행하기도 했습니다. 수년에 걸친 수정 작업 끝에, CD 프로젝트는 《사이버펑크》의 명성을 성공적으로 회복했으며, 결국 스위치 2에서의 성공적인 출시로 이어졌습니다.

위쳐 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷

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CD 프로젝트 글로벌 아트 디렉터 야쿠브 크나피크(Jakub Knapik)는 그 이유를 보다 구체적으로 설명했습니다: "콘솔을 먼저 대상으로 개발할 때는 확고한 기술적 기반을 구축하는 것이 더 합리적입니다. 그 매개변수가 설정되면, PC와 같은 더 강력한 플랫폼으로 규모를 확장하는 것이 더 관리하기 쉬워집니다."

이러한 개발 전환을 확인시키는 동시에, 트렘블레는 PC 게이머들을 안심시켰습니다: "우리의 뿌리는 PC 게이밍에 있으며, 우리는 고사양 하드웨어를 최대한 활용하는 프리미엄 경험을 제공하겠다는 노력을 계속할 것입니다. 《위쳐 4》의 구체적인 PC 향상 사항에 대해 자세히 설명하기에는 아직 이릅니다."

팀은 마이크로소프트의 듀얼 콘솔 요구 사항으로 인해 추가적인 기술적 과제에 직면해 있습니다. Xbox Series X와 성능이 약한 Series S 모두에서 60fps를 목표로 하고 있지만, 트렘블레는 인정했습니다: "Series S에서 일관된 60fps를 달성하는 것은 극도로 어려울 것입니다 – 그것이 우리가 해결해야 할 다음 주요 기술적 난제입니다."

《위쳐 4》가 빨라도 2027년이 되어야 출시될 것으로 예상되는 가운데, CD 프로젝트는 이 초기 기술 데모가 실제 게임플레이보다는 그들의 비전을 나타낸 것이라고 경고합니다. 그러나 이것은 위쳐 사가의 다음 장을 위해 이 스튜디오가 가진 야심찬 목표를 분명히 보여주고 있습니다.