CD Projekt公布《巫师4》主机优先策略

作者 : Lily Oct 21,2025

CD Projekt 已详细说明其决定,为备受期待的《巫师4》采用"主机优先"开发策略——这标志着其传统PC优先方针的重大转变。

本月早些时候,CD Projekt 公布了采用虚幻引擎5打造的惊艳《巫师4技术演示》,让粉丝首次窥见游戏雏形。这段在 PlayStation 5 上以 60 帧速率运行的演示画面中,希里正在怪物狩猎途中探索此前未曾展现的科维尔北部地区。

技术展示呈现出对细节的惊人把控,动画质量超越了当代主机上的任何现有表现。当希里与她的坐骑凯尔派穿越科维尔的崇山峻岭前往繁华的瓦尔德雷斯特港口时,她们展现了极其逼真的动作与环境互动。在某个特别令人印象深刻的场景中,开发者在市集区域布置了 300 个拥有独立动画的NPC,最后以科维尔冬都兰埃克斯特的首次亮相收尾。

播放

CDPR 技术副总裁查尔斯·特伦布莱在接受 Digital Foundry 采访时解释道:"以往我们会先突破PC极限再为主机缩减配置,但这种方式带来了重大挑战。这次我们将从初期就优先考虑主机开发。"

这一转变折射出团队从《赛博朋克2077》2020年坎坷发布中吸取的教训——当时基础版主机性能问题严重到促使索尼将游戏从PlayStation商店下架并开放退款。经过数年修复工作,CD Projekt 成功重塑了《赛博朋克》的声誉,最终实现了在 Switch 2 上的成功首发。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

查看13张图片

CD Projekt 全球艺术总监雅库布·克纳皮克进一步阐释决策逻辑:"首先为主机建立坚实的技术基础更具合理性。当这些参数确定后,再为PC等更强平台进行升级扩展会更容易掌控。"

特伦布莱在确认开发策略转变的同时,也向PC玩家保证:"我们的根基在PC平台,始终致力于提供能充分发挥高端硬件潜力的优质体验。但目前详述《巫师4》的PC增强特性还为时过早。"

团队还面临微软双主机配置带来的技术挑战。虽然目标是在 Xbox Series X 和性能稍弱的 Series S 上均实现60帧,但特伦布莱坦言:"在 Series S 上实现稳定60帧极具挑战——这是我们接下来需要攻克的主要技术难关。"

鉴于《巫师4》最早也要到2027年才能问世,CD Projekt 强调当前技术演示仅代表愿景而非实际玩法。不过它已清晰展现了工作室对《巫师》系列新篇章的雄心壮志。