CD Projekt desvela su estrategia para 'The Witcher 4' con prioridad en consolas
CD Projekt ha detallado su decisión de adoptar una estrategia de desarrollo "orientada primero a consolas" para el muy anticipado The Witcher 4, un cambio notable respecto a su enfoque tradicional prioritario para PC.
A principios de este mes, CD Projekt presentó una impresionante demostración técnica de The Witcher 4 creada en Unreal Engine 5, ofreciendo a los fans un primer vistazo de lo que pueden esperar. Capturada en PlayStation 5 con 60 fps, la demo presenta a Ciri explorando la región norte previamente desconocida de Kovir durante una cacería de monstruos.
La exhibición técnica revela una atención al detalle impresionante, con una calidad de animación que supera todo lo visto en las consolas de la generación actual. Ciri y su caballo Kelpie demuestran movimientos e interacciones con el entorno notablemente realistas mientras viajan por el terreno montañoso de Kovir hasta el bullicioso puerto de Valdrest. En una escena particularmente impresionante, los desarrolladores llenaron el mercado con 300 PNJ (Personajes No Jugadores) con animaciones únicas antes de concluir con nuestro primer vistazo a Lan Exeter, la capital invernal de Kovir.
En una conversación con Digital Foundry, Charles Tremblay, Vicepresidente de Tecnología de CDPR, explicó su cambio estratégico hacia un desarrollo prioritario para consolas: "Anteriormente llevábamos al límite las capacidades del PC y luego reducíamos la escala para consolas, pero ese enfoque generó desafíos significativos. Esta vez, estamos priorizando el desarrollo para consolas desde el principio."
Este cambio refleja las lecciones aprendidas del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, cuando los problemas de rendimiento en las consolas base fueron tan graves que Sony retiró el juego de PlayStation Store y emitió reembolsos. Después de años de trabajo correctivo, CD Projekt logró rehabilitar la reputación de Cyberpunk, culminando con su exitoso lanzamiento en Switch 2.
Capturas de pantalla de la demostración técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5
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Jakub Knapik, Director de Arte Global de CD Projekt, profundizó en la razón: "Establecer bases técnicas sólidas tiene más sentido cuando se desarrolla primero para consolas. Una vez que esos parámetros están definidos, escalar hacia plataformas más potentes como PC se vuelve más manejable."
Si bien confirmó el cambio de enfoque de desarrollo, Tremblay tranquilizó a los jugadores de PC: "Nuestras raíces están en los juegos para PC, y seguimos comprometidos a ofrecer experiencias premium que aprovechen al máximo el hardware de gama alta. Es demasiado pronto para detallar las mejoras específicas para PC de The Witcher 4."
El equipo enfrenta un desafío técnico adicional con el requisito dual de consolas de Microsoft. Aunque el objetivo es alcanzar 60 fps tanto en Xbox Series X como en la menos potente Series S, Tremblay admitió: "Lograr 60 fps consistentes en Series S será extremadamente desafiante; ese es el próximo gran obstáculo técnico que debemos abordar."
Dado que The Witcher 4 no se espera hasta 2027 como muy pronto, CD Projekt advierte que esta demostración técnica temprana representa su visión más que jugabilidad real. Sin embargo, demuestra claramente las ambiciosas metas del estudio para el próximo capítulo de la saga The Witcher.





