CD Projekt 公開《巫師4》主機優先策略

作者 : Lily Oct 21,2025

CD Projekt 詳細說明了其為備受期待的《巫師 4》採用「主機優先」開發策略的決定——這項顯著轉變有別於其傳統的 PC 優先方針。

本月初,CD Projekt 展示了一支以 Unreal Engine 5 打造的驚人《巫師 4 技術展示》,讓粉絲們首次一窺未來的樣貌。這段在 PlayStation 5 上以 60fps 擷取的演示影片,展示了希里在狩獵怪物期間探索先前從未曝光的科維爾北方地區。

這場技術展示揭露了對細節驚人的注重,其動畫品質超越了現行主機世代所見的任何作品。當希里與她的座騎凱爾派穿越科維爾的崎嶇山地,前往繁華的瓦爾德雷斯特港時,展現出極為逼真的動作與環境互動。在一個特別令人印象深刻的場景中,開發者在市集場景裡置入了 300 個擁有獨特動畫的非玩家角色,最後以我們首度見到的科維爾冬都——蘭艾克斯特作結。

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CDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 訪談時解釋了他們轉向主機優先開發的策略性轉變:「過去我們會先推向 PC 的極限,再為遊戲主機進行規模調整,但這種方法帶來了重大挑戰。這一次,我們從一開始就優先進行主機開發。」

這項改變反映了從《電馭叛客 2077》在 2020 年問題重重的發行中所學到的教訓,當時基礎版主機上的效能問題嚴重到讓 Sony 將該遊戲從 PlayStation Store 下架並提供退款。經過多年的修正工作,CD Projekt 成功挽回了《電馭叛客》的聲譽,並最終在其成功的 Switch 2 發行中達到頂峰。

《巫師 4》Unreal Engine 5 技術展示截圖

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CD Projekt 全球藝術總監 Jakub Knapik 進一步闡述了其理由:「當以主機為優先進行開發時,建立堅實的技術基礎更有意義。一旦這些參數設定完成,要擴展到像 PC 這樣更強大的平台就會變得更易於管理。」

雖然確認了開發策略的轉變,Tremblay 也向 PC 玩家保證:「我們的根基在於 PC 遊戲,並且我們仍然致力於提供能充分利用高端硬體的優質體驗。現在詳細說明《巫師 4》針對 PC 的具體強化還為時過早。」

團隊還面臨著 Microsoft 雙主機要求的額外技術挑戰。雖然目標是在 Xbox Series X 和效能較弱的 Series S 上都達到 60fps,但 Tremblay 承認:「在 Series S 上實現穩定的 60fps 將極具挑戰性——這是我們需要解決的下一個重大技術難題。」

由於《巫師 4》預計最早也要到 2027 年才會推出,CD Projekt 提醒,這個早期的技術展示代表的是他們的願景,而非實際的遊戲畫面。然而,它清楚地展示了該工作室對《巫師》傳奇下一篇章的雄心壯志。