CD Projekt revela estratégia de 'The Witcher 4' com foco inicial em consoles

Autor : Lily Oct 21,2025

A CD Projekt detalhou a sua decisão de adotar uma estratégia de desenvolvimento "prioritária para consoles" para o aguardado The Witcher 4 – uma mudança notável em relação à sua abordagem tradicional de prioridade para PC.

No início deste mês, a CD Projekt revelou um impressionante demo técnico de The Witcher 4 desenvolvido na Unreal Engine 5, dando aos fãs o primeiro vislumbre do que os espera. Capturado no PlayStation 5 a 60fps, a demo apresenta Ciri a explorar a região norte anteriormente não vista de Kovir durante uma caça a monstros.

A demonstração técnica revela um detalhe de tirar o fôlego, com uma qualidade de animação que supera tudo o que foi visto nos consoles da geração atual. Ciri e o seu cavalo Kelpie demonstram movimentos e interações ambientais notavelmente realistas enquanto viajam pelo terreno montanhoso de Kovir até ao movimentado porto de Valdrest. Numa cena particularmente impressionante, os desenvolvedores preencheram o mercado com 300 NPCs com animações únicas antes de concluir com o nosso primeiro vislumbre de Lan Exeter, a capital de inverno de Kovir.

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Falando com a Digital Foundry, o Vice-presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou a sua mudança estratégica para um desenvolvimento prioritário para consoles: "Anteriormente, nós levávamos ao limite o PC e depois reduzíamos a escala para os consoles, mas essa abordagem causou desafios significativos. Desta vez, estamos a priorizar o desenvolvimento para consoles desde o início."

Esta mudança reflete as lições aprendidas com o lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020, quando os problemas de desempenho nos consoles base tornaram-se tão graves que a Sony removeu o jogo da PlayStation Store e emitiu reembolsos. Após anos de trabalho corretivo, a CD Projekt conseguiu reabilitar a reputação de Cyberpunk, culminando no seu bem-sucedido lançamento para o Switch 2.

Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5

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O Diretor de Arte Global da CD Projekt, Jakub Knapik, elaborou a razão: "Estabelecer bases técnicas sólidas faz mais sentido quando se desenvolve primeiro para consoles. Uma vez que esses parâmetros estão definidos, aumentar a escala para plataformas mais poderosas, como o PC, torna-se mais manejável."

Ao confirmar a mudança no desenvolvimento, Tremblay tranquilizou os jogadores de PC: "As nossas raízes estão nos jogos para PC, e continuamos comprometidos em oferecer experiências premium que aproveitem totalmente o hardware de alta gama. É demasiado cedo para detalhar melhorias específicas para PC em The Witcher 4."

A equipa enfrenta um desafio técnico adicional com o requisito de duplo console da Microsoft. Embora o objetivo seja 60fps tanto no Xbox Series X como no menos potente Series S, Tremblay admitiu: "Alcançar 60fps consistentes no Series S será extremamente desafiador – esse é o próximo grande obstáculo técnico que precisamos de resolver."

Com The Witcher 4 não sendo esperado antes de 2027, no mínimo, a CD Projekt alerta que esta demonstração técnica inicial representa a sua visão e não a jogabilidade real. No entanto, demonstra claramente as metas ambiciosas do estúdio para o próximo capítulo da saga The Witcher.