CD Projekt раскрыла консольную стратегию «Ведьмака 4»
CD Projekt подробно объяснила своё решение о переходе к стратегии разработки «в первую очередь для консолей» для столь ожидаемой игры «Ведьмак 4» — это заметный отход от её традиционного подхода «сначала для ПК».
Ранее в этом месяце CD Projekt представила впечатляющий технологический демо-ролик «Ведьмак 4», созданный на движке Unreal Engine 5, что дало фанатам первое представление о том, чего ожидать. Запись, сделанная на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, демонстрирует Сири, исследующую ранее невиданный северный регион Ковир во время охоты на монстра.
Техническая демонстрация раскрывает потрясающее внимание к деталям, причём качество анимации превосходит всё, что видели на консолях текущего поколения. Сири и её лошадь Келпи демонстрируют невероятно реалистичные движения и взаимодействие с окружающей средой, путешествуя по гористой местности Ковира до шумного порта Валдрест. В одной особенно впечатляющей сцене разработчики заполнили рынок 300 уникально анимированными NPC, завершив всё первым взглядом на Лан-Эксетер, зимнюю столицу Ковира.
В беседе с Digital Foundry вице-президент CDPR по технологиям Шарль Тремблей объяснил их стратегический сдвиг в сторону разработки сначала для консолей: «Раньше мы выжимали максимум из ПК, а затем уменьшали масштаб для консолей, но этот подход создавал значительные трудности. На этот раз мы с самого начала уделяем приоритетное внимание разработке для консолей».
Это изменение отражает уроки, извлечённые из проблемного запуска Cyberpunk 2077 в 2020 году, когда проблемы с производительностью на базовых консолях стали настолько серьёзными, что Sony удалила игру из PlayStation Store и выдавала возвраты средств. После многолетней корректирующей работы CD Projekt успешно восстановила репутацию Cyberpunk, увенчав её успешным запуском на Switch 2.
Скриншоты технологического демо Unreal Engine 5 для «Ведьмак 4»
Просмотреть 13 изображений
Глобальный арт-директор CD Projekt Якуб Кнапик пояснил логику решения: «Создание прочного технического фундамента имеет больше смысла при разработке в первую очередь для консолей. Как только эти параметры установлены, масштабирование для более мощных платформ, таких как ПК, становится более управляемым».
Подтверждая смену подхода в разработке, Тремблей заверил игроков на ПК: «Наши корни — в игровых ПК, и мы по-прежнему стремимся предоставлять первоклассные впечатления, полностью использующие возможности высокопроизводительного оборудования. Слишком рано раскрывать конкретные улучшения для ПК в «Ведьмаке 4»».
Перед командой стоит дополнительная техническая задача из-за требования Microsoft поддерживать две консоли. Хотя целевой показатель — 60 кадров в секунду как на Xbox Series X, так и на менее мощной Series S, Тремблей признал: «Достижение стабильных 60 кадров в секунду на Series S будет чрезвычайно сложной задачей — это следующее серьёзное техническое препятствие, которое нам предстоит преодолеть».
Поскольку «Ведьмак 4» ожидается не ранее 2027 года, CD Projekt предупреждает, что этот ранний технологический демо представляет их видение, а не фактический игровой процесс. Тем не менее, он отчётливо демонстрирует амбициозные цели студии для следующей главы саги о Ведьмаке.




