CD Projekt verrät ,The Witcher 4‘-Strategie mit Konsolen-Fokus
CD Projekt hat seine Entscheidung detailliert erläutert, eine "Konsolen-zuerst"-Entwicklungsstrategie für den heiß erwarteten The Witcher 4 zu verfolgen – eine bemerkenswerte Abkehr von seiner traditionellen PC-zuerst-Strategie.
Anfang dieses Monats präsentierte CD Projekt eine beeindruckende The Witcher 4-Tech-Demo, die in Unreal Engine 5 erstellt wurde und den Fans einen ersten Vorgeschmack darauf gab, was sie erwartet. Die auf der PlayStation 5 bei 60 fps aufgenommene Demo zeigt Ciri auf Monsterjagd in der bisher ungesehenen nördlichen Region Kovir.
Die technische Vorschau zeigt atemberaubende Liebe zum Detail, wobei die Animationsqualität alles übertrifft, was auf aktuellen Konsolen zu sehen ist. Ciri und ihr Pferd Kelpie demonstrieren bemerkenswert lebensechte Bewegungen und Interaktionen mit der Umwelt, während sie sich durch Kovirs Berglandschaft zum geschäftigen Hafen von Valdrest bewegen. In einer besonders beeindruckenden Szene füllten die Entwickler den Marktplatz mit 300 einzigartig animierten NPCs, bevor sie mit unserem ersten Blick auf Lan Exeter, Kovirs Winterhauptstadt, abschlossen.
Im Gespräch mit Digital Foundry erläuterte CDPRs Vizepräsident für Technologie, Charles Tremblay, den strategischen Wechsel zur Konsolen-zuerst-Entwicklung: "Früher haben wir die PC-Grenzen ausgereizt und dann für Konsolen herunterskaliert, aber dieser Ansatz bereitete erhebliche Schwierigkeiten. Diesmal priorisieren wir von Beginn an die Konsolenentwicklung."
Diese Änderung spiegelt die Lehren wider, die aus dem problembehafteten Launch von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 gezogen wurden, als Leistungsprobleme auf Basiskonsolen so gravierend wurden, dass Sony das Spiel aus dem PlayStation Store entfernte und Rückerstattungen aussprach. Nach Jahren korrigierender Arbeit rehabilitierte CD Projekt den Ruf von Cyberpunk erfolgreich, was in seinem erfolgreichen Switch 2-Launch gipfelte.
The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Screenshots
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CD Projekt Global Art Director Jakub Knapik erläuterte die Gründe näher: "Starke technische Grundlagen zu schaffen, ergibt mehr Sinn, wenn man zuerst für Konsolen entwickelt. Sobald diese Parameter festgelegt sind, wird das Hochskalieren auf leistungsstärkere Plattformen wie den PC handhabbarer."
Während er den Entwicklungswechsel bestätigte, beruhigte Tremblay PC-Spieler: "Unsere Wurzeln liegen im PC-Gaming, und wir sind nach wie vor bestrebt, Premium-Erlebnisse zu liefern, die Hochleistungshardware voll ausnutzen. Es ist zu früh, um spezifische PC-Verbesserungen für The Witcher 4 zu erläutern."
Das Team sieht sich mit einer zusätzlichen technischen Herausforderung durch Microsofts Dual-Konsolen-Anforderung konfrontiert. Während man 60 fps sowohl auf der Xbox Series X als auch auf der weniger leistungsstarken Series S anstrebt, räumte Tremblay ein: "Konsistente 60 fps auf der Series S zu erreichen, wird äußerst schwierig – das ist die nächste große technische Hürde, die wir bewältigen müssen."
Da The Witcher 4 frühestens 2027 erwartet wird, warnt CD Projekt davor, dass diese frühe Tech-Demo ihre Vision darstellt und nicht das tatsächliche Gameplay. Dennoch demonstriert sie deutlich die ambitionierten Ziele des Studios für das nächste Kapitel der The-Witcher-Saga.





