Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

요약
- Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 동안 서비스를 마친 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
- 그는 2011 년 Modern Warfare 3을 시작으로 다양한 Call of Duty 타이틀을 개발하는 데 중요한 역할을했습니다.
- Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 컨텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.
Call of Duty Multiplayer의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년 임기 후 Sledgehammer 게임에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf의 스튜디오와의 여정은 2011 년 7 월 21 일에 설립 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3의 개발로 시작되었습니다. 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 첫 번째 Call of Duty 타이틀 인 Modern Warfare 3을 시작했습니다. 수년에 걸쳐 스튜디오는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 협력하여 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 The Popular Call of Duty : Warzone을 포함하여 수많은 Call of Duty 릴리스에서 협력했습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 Sledgehammer Games에서 출구를 확인하여 개발자로서의 성과와 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. Sledgehammer에서 그의 경력은 그가 랭크 된 지구 캠페인 임무를 포함하여 Modern Warfare 3에 기여한 것으로 시작하여 순위를 높이는 것을 보았습니다. 이 타이틀에서 그의 가장 기억에 남는 작품 중 하나는 Blood Brothers Mission의 시퀀스였습니다. Blood Brothers Mission은 Soap이 Gurney에있는 것입니다. Reisdorf는 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty : Advanced Warfare와 함께 "Boots Off the Ground"시대의 시작에서 중요한 역할을 수행하여 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전과 같은 게임 플레이 시스템에 기여했습니다. 그는 또한이 타이틀을 위해 독특한 무기 서명, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 개발했습니다. 그러나 그는 "픽 13"시스템에 대한 감정을 혼합하여 줄무늬가 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 품목에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.
Call of Duty : WW2를 반영한 Reisdorf는 무기를 특정 클래스에 잠그는 제한적 부서 시스템을 포함하여 시작시 게임의 초기 상태에 대해 논의했습니다. 그는이 결정이 출시 후 빠르게 반전되었다고 안심했다. Call of Duty : Vanguard의 멀티 플레이어에 대한 그의 기여에는 게임의 디스커버리와 전통적인 3 차선 맵이 포함되었으며, 이는 군사 시뮬레이션보다 재미있는 게임 플레이를 선호했습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 데 경험을 공유했습니다. 그는 Shepherd 's Skull을 녹슬고 현대 전쟁 2 (2009)의 클래식 맵을 다시 방문하고 업데이트하는 것을 즐겼습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드를 직접 감독했습니다. 게임 후 출시 후 지원 과정에서 Reisdorf는 20 개가 넘는 모드에서 일했으며 게임 산업의 미래 노력에 대한 흥분을 표명했습니다.