Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo
- O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
- Ele desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.
Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. A jornada de Reisdorf com o estúdio começou com o desenvolvimento do Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011. A Sledgehammer Games, fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos após sua criação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo o mais recente, Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e The Popular Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua saída da SledgeHammer Games em 10 de janeiro via Twitter, onde compartilhou um tópico detalhando suas realizações e experiências como desenvolvedor. Sua carreira em Sledgehammer o viu subir nas fileiras, começando com contribuições para a Modern Warfare 3, incluindo a missão de campanha Earth Scorched. Um de seus trabalhos mais memoráveis a partir deste título foi a sequência da missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, que Reisdorf descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel crucial no início da era "Boots Off the Ground" com Call of Duty: Advanced Warfare, contribuindo para sistemas de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também desenvolveu assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer para este título. No entanto, ele tinha sentimentos confusos sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não deveriam afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, incluindo o sistema de divisões restritivas que bloqueou armas em classes específicas. Ele ficou aliviado por essa decisão ter sido rapidamente revertida após o lançamento. Suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard incluíram a descoberta do jogo e os mapas tradicionais de três faixas, que ele preferiu para sua divertida jogabilidade à simulação militar.
Por fim, Reisdorf compartilhou suas experiências com o desenvolvimento de mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostava de revisitar e atualizar mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), como adicionar o crânio de Shepherd à Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ao longo do suporte pós-lançamento do jogo, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos e expressou emoção sobre futuros empreendimentos na indústria de jogos.