Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの開発において重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立って、ライブシーズンモードやコンテンツを含みました。
Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の在職後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。スタジオでのReisdorfの旅は、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まりました。2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を開始してからわずか2年後に開始しました。長年にわたり、このスタジオは、最新の2024年のCall of Duty:Black Ops 6と人気のCall of Duty:Warzoneを含む、多数のCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと協力してきました。
1月13日、Reisdorfは1月10日にTwitter経由でSledgehammer Gamesからの出口を確認し、開発者としての業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。 Sledgehammerでの彼のキャリアは、彼が焦点を絞った地球キャンペーンミッションを含む、Modern Warfare 3への貢献から始まり、彼が階級を介して上昇しました。このタイトルの彼の最も記憶に残る作品の1つは、SOAPがガーニーにあるBlood Brothers Missionのシーケンスでした。Reisdorfは、彼が取り組んだ「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareで「地面からのブーツ」時代の開始において重要な役割を果たしました。彼はまた、このタイトルのユニークな武器署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップを開発しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を抱いており、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、特定のクラスに武器をロックした制限部門システムを含む、発売時のゲームの初期状態について議論しました。彼は、この決定が発売後にすぐに逆転したことを安心しました。 Call of Dutyへの彼の貢献:Vanguardのマルチプレイヤーには、ゲームの発見と従来の3車線マップが含まれていました。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発での経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンモードを直接監督しました。ゲームの発売後のサポートの過程で、Reisdorfは20以上のモードに取り組み、ゲーム業界の将来の努力について興奮を表明しました。