使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

作者 : David Apr 02,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

概括

  • 在服役15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
  • 从2011年现代战争3开始,他在开发各种职责冠军头衔中发挥了重要作用。
  • Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏开发项目,包括现场季节模式和内容。

使命召唤多人游戏的创意总监Greg Reisdorf宣布在任职15年后离开大锤游戏。 Reisdorf在制片厂的旅程始于2011年发行的原始《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)。大锤游戏,于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,发起了其首个《使命召唤》冠军3,现代战争3,在其企业启动后仅两年。多年来,该工作室一直与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作进行了许多《使命召唤》的版本,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和受欢迎的《使命召唤:Warzone》。

1月13日,Reisdorf在1月10日通过Twitter确认了他从大锤游戏中退出,在那里他分享了一个线程,详细介绍了他作为开发人员的成就和经验。他在大锤的职业生涯使他在对现代战争3的贡献开始,包括焦球运动任务。他这个标题中最令人难忘的作品之一是肥皂在古尼(Gurney)上的《血兄弟任务》中的序列,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述为他从事的“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在《使命召唤:高级战争》(Advanical Warfare)的“地面靴子”时代发挥了至关重要的作用,为诸如增强跳跃,躲避和战术重新加载等游戏系统做出了贡献。他还为此标题开发了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统的感觉不同,认为条纹不应影响主要武器和次要武器等基本项目。

Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了发布时游戏的最初状态,包括将武器锁定在特定类别的限制性部门系统。他感到放心,这一决定很快就被启动后逆转了。他对《使命召唤:先锋的多人游戏》的贡献包括游戏的发现和传统的三车道地图,他更喜欢他们的乐趣游戏而不是军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争》中开发多人游戏地图的经验。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。在游戏后的支持后,Reisdorf致力于20多种模式,他对游戏行业未来的努力表示兴奋。