Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Autor : David Apr 02,2025

Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
  • Jugó un papel importante en el desarrollo de varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluidos los modos de temporada en vivo y el contenido.

Greg Reisdorf, el director creativo del multijugador Call of Duty, ha anunciado su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. El viaje de Reisdorf con el estudio comenzó con el desarrollo del Call of Duty: Modern Warfare 3 original, lanzado en 2011. Sledgehammer Games, fundado el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, lanzó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después de su inicio. Con los años, el estudio ha colaborado con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos lanzamientos de Call of Duty, incluidos los últimos, Call of Duty: Black Ops 6 y el popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf confirmó su salida de Sledgehammer Games el 10 de enero a través de Twitter, donde compartió un hilo que detalla sus logros y experiencias como desarrollador. Su carrera en Sledgehammer lo vio ascender a través de las filas, comenzando con contribuciones a Modern Warfare 3, incluida la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched. Una de sus obras más memorables de este título fue la secuencia en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, que Reisdorf describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel crucial en el inicio de la era de "Boots Off the Ground" con Call of Duty: Warfare avanzado, contribuyendo a sistemas de juego como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También desarrolló firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para este título. Sin embargo, tenía sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, incluido el sistema de divisiones restrictivas que bloqueó las armas en clases específicas. Se sintió aliviado de que esta decisión se invirtiera rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: el multijugador de Vanguard incluyeron el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles, que prefería por su divertido juego sobre la simulación militar.

Por último, Reisdorf compartió sus experiencias con el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutaba revisando y actualizando mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), como agregar el cráneo de Shepherd al óxido. Como director creativo de Multiplayer, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. En el transcurso del apoyo posterior al lanzamiento del juego, Reisdorf trabajó en más de 20 modos, y expresó emoción por futuros esfuerzos en la industria del juego.