使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者 : David Apr 02,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

概括

  • 在服役15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
  • 從2011年現代戰爭3開始,他在開發各種職責冠軍頭銜中發揮了重要作用。
  • Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲開發項目,包括現場季節模式和內容。

使命召喚多人遊戲的創意總監Greg Reisdorf宣佈在任職15年後離開大錘遊戲。 Reisdorf在製片廠的旅程始於2011年發行的原始《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)。大錘遊戲,於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,發起了其首個《使命召喚》冠軍3,現代戰爭3,在其企業啟動後僅兩年。多年來,該工作室一直與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作進行了許多《使命召喚》的版本,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和受歡迎的《使命召喚:Warzone》。

1月13日,Reisdorf在1月10日通過Twitter確認了他從大錘遊戲中退出,在那裡他分享了一個線程,詳細介紹了他作為開發人員的成就和經驗。他在大錘的職業生涯使他在對現代戰爭3的貢獻開始,包括焦球運動任務。他這個標題中最令人難忘的作品之一是肥皂在古尼(Gurney)上的《血兄弟任務》中的序列,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述為他從事的“最有趣,最混亂的時刻之一”。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf在《使命召喚:高級戰爭》(Advanical Warfare)的“地面靴子”時代發揮了至關重要的作用,為諸如增強跳躍,躲避和戰術重新加載等遊戲系統做出了貢獻。他還為此標題開發了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統的感覺不同,認為條紋不應影響主要武器和次要武器等基本項目。

Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了發佈時遊戲的最初狀態,包括將武器鎖定在特定類別的限制性部門系統。他感到放心,這一決定很快就被啟動後逆轉了。他對《使命召喚:先鋒的多人遊戲》的貢獻包括遊戲的發現和傳統的三車道地圖,他更喜歡他們的樂趣遊戲而不是軍事模擬。

最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭》中開發多人遊戲地圖的經驗。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。在遊戲後的支持後,Reisdorf致力於20多種模式,他對遊戲行業未來的努力表示興奮。