Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur : David Apr 02,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service.
  • Il a joué un rôle important dans le développement de divers titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a annoncé son départ des jeux Sledgehammer après un mandat de 15 ans. Le voyage de Reisdorf avec le studio a commencé avec le développement du Call of Duty: Modern Warfare 3, publié en 2011. Sledgehammer Games, fondé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a lancé son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, seulement deux ans après sa création. Au fil des ans, le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreuses sorties Call of Duty, y compris le dernier, 2024, Call of Duty: Black Ops 6 et le populaire Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier via Twitter, où il a partagé un fil détaillant ses réalisations et ses expériences en tant que développeur. Sa carrière à Sledgehammer l'a vu s'élever dans les rangs, en commençant par des contributions à Modern Warfare 3, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses œuvres les plus mémorables de ce titre a été la séquence de la mission Blood Brothers où le savon se trouve sur un broyeur, que Reisdorf a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle crucial dans la création de l'ère "Boots Off the Ground" avec Call of Duty: Advanced Warfare, contribuant à des systèmes de gameplay tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Il a également développé des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour ce titre. Cependant, il avait des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, y compris le système de divisions restrictives qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques. Il a été soulagé que cette décision ait été rapidement renversée après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard comprenait la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles, qu'il préférait pour leur gameplay amusant à la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences avec le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a apprécié de revoir et de mettre à jour les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), comme l'ajout du crâne de Shepherd à Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Au cours du soutien post-lancement du jeu, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes, et il a exprimé son enthousiasme à propos des efforts futurs dans l'industrie du jeu.