Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Автор : David Apr 02,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы.
  • Он сыграл важную роль в разработке различных титулов Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая режимы и содержания в прямом эфире.

Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, объявил о своем отъезде из Gledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Путешествие Рейсдорфа со студией началось с разработки оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году. Gledgehammer Games, основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, запустила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года после его создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в многочисленных выпусках Call of Duty, в том числе последними, 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и популярный Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф подтвердил свой выход из Sledgehammer Games 10 января через Twitter, где он поделился темой, в которой подробно описывается свои достижения и опыт в качестве разработчика. Его карьера в Sledgehammer увидела, как он поднялся через ряды, начиная с вклада в Modern Warfare 3, включая миссию по выжженной Земле. Одной из его самых запоминающихся работ из этого названия была последовательность в миссии Blood Brothers, где мыло находится на камере, которую Рейсдорф назвал «одним из самых забавных и хаотичных моментов», над которым он работал.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл решающую роль в начале эпохи «Сапоги с земли» с Call of Duty: Advanced Warfare, способствующая к системам игрового процесса, таких как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также разработал уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для этого названия. Тем не менее, у него были смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.

Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске, включая систему ограничительных подразделений, которая заблокировала оружие на определенные классы. Он был рад, что это решение быстро было изменено после запуска. Его вклад в Call of Duty: Multiplayer Vanguard включал в себя открытие игры и традиционные карты с тремя полосами движения, которые он предпочитал для их веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом с разработкой многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Ему нравилось пересматривать и обновлять классические карты от Modern Warfare 2 (2009), таких как добавление черепа пастуха к ржавчине. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он непосредственно наблюдал за живым сезоном Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В ходе поддержки игры после запуска Рейсдорф работал над более чем 20 режимами, и он выразил волнение по поводу будущих усилий в игровой индустрии.