Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Dienstjahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
- Er spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung verschiedener Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.
Greg Reisdorf, der Creative Director des Call of Duty Multiplayer, hat nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Reisdorfs Reise mit dem Studio begann mit der Entwicklung des 2011 veröffentlichten ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3. Sledgehammer Games, der am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet wurde, startete seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre nach seiner Inception. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software mit zahlreichen Call of Duty -Releases zusammengearbeitet, darunter die neuesten Duty: Black Ops 6, 2024, und der populäre Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar über Twitter, wo er einen Thread mit seinen Errungenschaften und Erfahrungen als Entwickler teilte. In seiner Karriere bei Sledgehammer stieg er durch die Reihen auf und begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, einschließlich der Campaign -Mission für verbrannte Erde. Eines seiner denkwürdigsten Werke aus diesem Titel war die Sequenz in der Mission Blood Brothers, in der Soap auf einer Gurney ist, an der Reisdorf als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an der er arbeitete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Gründung der "Boots Off The Ground" -Ara mit Call of Duty: Advanced Warfare, die zu Gameplay -Systemen wie Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen beitrug. Für diesen Titel entwickelte er auch einzigartige Waffensignaturen, Energiehersteller und Multiplayer -Karten. Er hatte jedoch gemischte Gefühle in Bezug auf das "Auswahl 13" -System und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg erörterte Reisdorf den Anfangszustand des Spiels zum Start, einschließlich des restriktiven Abteilungssystems, das Waffen an bestimmten Klassen sperrte. Er war erleichtert, dass diese Entscheidung nach dem Start schnell umgekehrt wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer beinhalteten die Entdeckung des Spiels und traditionelle dreispurige Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugte.
Zuletzt teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Im Laufe der Unterstützung des Spiels nach der Startarbeit arbeitete Reisdorf an mehr als 20 Modi und drückte Aufregung über zukünftige Bemühungen in der Spielebranche aus.