"Atomfall Massacre : 나는 모든 것을 물리 치고 죽였다"
*Sniper Elite *, Rebellion의 제작자들의 최신 생존 게임 인 *Atomfall *과 함께 영국 시골을 통한 스릴 넘치는 여행에 나와 함께하십시오. 최근에 나는 노스 런던 펍을 방문하여 게임과의 실습 세션을 방문했으며, 개방형 미션 디자인과 불안정한 분위기에 사로 잡혔습니다. 혼란스러운 재미의 순간에, 나는 내 마음을 잃고 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함한 모든 사람들을 공격하기로 결정했을 수도 있습니다. 이 게임이 왜 내 관심을 끌었는지 살펴 보겠습니다.
*Atomfall *에서, 모든 NPC는 낮은 경비원이든 중요한 퀘스트를하는 사람이든 폭력적인 목적을 충족시킬 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 우아하지 않았다. 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 몇 분만에 나는 우연히 트립 와이어 알람을 촉발시켜 피에 흠뻑 젖은 크리켓 박쥐를 사용하여 3 개의 경고 경비원을 파견했습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 열심히 장비를 갖추었다. 이로 인해 나는 다양한 범위에서 적을 참여시켜 크리켓 박쥐에게 많은 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났고, 게임의 민속 공포 영향에 대한 명확한 끄덕임. 이 섬뜩한 요소는 여러 "개방형 구역"으로 구성된 * Atomfall의 * 세그먼트 된 세계의 불안한 분위기에 기여하며, 한때 평화 롭고 지금은 영국의 조사를 일으킨 원인에 대한 가장 중요한 미스터리를 불러 일으 킵니다.
미스터리에 대한 나의 묵상은 고리 버들과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 새로운 활의 완벽한 목표 역할을했으며, 내가 그들을 쓰러 뜨리면서 내 마음은 순간적으로 Robin Hood의 역할을 받아 들였습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만, 정말 흥미로운 것은 * Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 육체적으로 까다로운 행동으로 증가합니다. 예를 들어, 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 높은 심박수가 양궁에 미치는 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견하여 플레이어가 스텔스 또는 전투 등 선호하는 플레이 스타일에 자신의 캐릭터를 조정할 수 있도록 게임의 유연한 기술 트리를 강조했습니다.
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Casterfall Woods에 대한 초기 탐사가 거의 중요하지 않기 때문에 저의 주요 목표는 처음에는 불분명했습니다. 퀘스트 리드에 이어, 나는 오래된 광산 근처에있는 마더 자고라는 약초 학자로 향했다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기의 힌트를 보았습니다 : 발전소 위에 불길하고 반짝이는 소용돌이, 아마도 영국의 묵시록 이후의 원천, 그리고 숲에서 벗어날 수있는 냉담한 경고가있는 전화 상자.
경로에는 알람이 달린 보트 하우스와 두개골 마운드와 같은 환경 스토리 텔링이 점재되어 * Atomfall 's * eerie 분위기에 기여했습니다. * Fallout *에 대한 비교는 일반적이지만, 나는 * 스토커 *와 그 속편이 톤과 디자인 측면에서 더 적합한 벤치 마크임을 발견했습니다.
또 다른 드루이드 전투와 정원 센터를 방문한 후, 나는 그녀의 기이 한 할당에서 자고 어머니를 만났다. 그녀는 어두운 비틀기로 안젤라 랜스 버리를 비슷하게, 그녀는 게임의 미스터리에 대해 거의 명확하지 않았다. 그녀의 모호한 답변과 모든 대화 옵션을 탐구해야 할 필요성은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 반영했습니다. Jago는 그녀의 약초 책을 대가로 귀중한 정보를 약속했으며 Druids의 요새화 된성에 인질을 잡았습니다. 새로운 리드로, 나는지도를 가로 질러 트레킹하여 그것을 검색했습니다.
* Atomfall의* Freeform Design을 사용하면 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 선택했다. 이후의 전투는 혼란 스럽지만 재미 있었지만 적 Ai는 원하는 것을 남겼습니다. 순찰대와 몇 명의 궁수를 상대 한 후, 나는 성의 외벽에 들어갔다.
성 안에서, 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 그 책의 흔적은 없었다. 철저한 검색을 한 후, 나는 * Atomfall의 * 미션 디자인이 의도적으로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 탐색하도록 도전했습니다. 종이 트레일을 따라지도 좌표를 따라, 나는 치명적인 것으로 판명 된 독 식물 괴물을 만났습니다. Skyrim Honed 기술을 사용하여 나는 그것을 우회하고 잠긴 오두막에 열쇠를 모으고 내부에 책을 찾지 못했습니다.
나는 성을 더 깊이 돌파하면서, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피, 그리고 새로운 퀘스트에서 암시 한 원자 배터리를 발견했습니다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다. 세션이 끝난 후에야 여러 번 간과 한 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다.
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
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좌절하고 잃어버린 나는 자고 어머니에게 돌아 왔고, 단지 그녀를 혼란스럽게 죽이고 책을 무리라고 믿었습니다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 몬스터에 도움이 될 수있는 레시피, 그녀 가이 책과 대가로 약속 한 정보를 발견했습니다.
* Atomfall*은 짧은 게임이 아닙니다. Rebellion의 개발자는 대부분의 플레이어의 25 시간의 플레이 타임을 추정하며,이 이야기는 완료하는 데 최소 4 ~ 5 시간이 걸립니다. 내 데모 세션은 다른 플레이어의 경험이 크게 발산되어 추락 된 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이로 가득 찬 지역을 만나면서 게임의 깊이를 공개했습니다.
게임의 목표는 실망스럽게 모호 할 수 있지만, * Atomfall *은 신비한 퀘스트 디자인을 받아들이는 플레이어에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 모든 행동에 긴장을 더하여 독특한 이야기와 결말을 장려합니다. 자고 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다.
내 데모 시간이 결론을 내렸을 때, 내 램프에서 손을 피우고 나는 영국의 뿌리를 받아 들였다. 나는 크리켓 박쥐를 가져 가서 술집으로 돌아가서 혼란이 가라 앉기를 기다리기로 결정했다.