「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

著者 : Adam May 02,2025

*Sniper Elite *のクリエイター、Rebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームである *Atomfall *とともに、英国の田舎をスリリングな旅に参加してください。最近、私はゲームとの実践的なセッションのためにノースロンドンのパブを訪れましたが、そのオープンエンドのミッションデザインと不安な雰囲気に魅了されました。混oticとした楽しみの瞬間に、私は心を失い、クリケットのコウモリで罪のない老婦人を含むすべての人を攻撃することにしたかもしれません。このゲームが私の興味をそそった理由を掘り下げましょう。

*Atomfall *では、すべてのNPCは、彼らが低い警備員であろうと重要なクエスト提供者であろうと、暴力的な目的を満たすことができます。デモを始めたとき、この機能をテストすることに着手しました。私のアプローチは優雅さとはほど遠いものでした。デジタルカンブリアの探索の数分後、私は誤ってトリップワイヤーアラームをトリガーし、血にびしょぬれになったクリケットのコウモリ以外に何も使用して3人の警告された警備員を派遣することを余儀なくされました。

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その後、私は弓と矢を獲得しました。私はそれを熱心に装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、私はさまざまな範囲で敵を引き付けることができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私が探求したように、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、ゲームのフォークホラーの影響に明確なうなずきです。これらの不気味な要素は、Atomfallの *セグメント化された世界の不安定な雰囲気に貢献し、複数の「オープンゾーン」で構成され、このかつて平和で現在のイングランドの照射された部分の荒廃を引き起こした包括的な謎に燃料を供給しています。

私の謎の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットとして役立っていました。弓は使用するのに満足していると感じましたが、本当に興味をそそられたのは、 * Atomfallの *革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。アーチェリーに対する心拍数の影響を緩和する弓の習得スキルマニュアルを発見し、プレイヤーがステルスであろうと戦闘など、プレイヤーが自分のキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整できるようにするゲームの柔軟なスキルツリーを強調しました。

Atomfallスクリーンショット

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Casterfall Woodsの最初の探索が重要性をほとんど生じなかったため、私の主な目標は最初は不明でした。クエストリードに続いて、私は古い鉱山の近くのマザージャゴという名前のハーバリストに向かいました。途中で、私はより大きな物語のヒントに気づきました。発電所の上の不吉できらめく渦巻き、おそらく英国の黙示録的な状態の源、そして森から離れるように冷ややかな警告がある電話箱。

パスには、アラームと頭蓋骨のマウンドが装備されたボートハウスなど、環境のストーリーテリングが点在し、 * Atomfallの *不気味な雰囲気に貢献しました。 * Fallout *との比較は一般的ですが、 * Stalker *とその続編は、トーンとデザインの点でより適切なベンチマークであることがわかりました。

別のドルイドの小競り合いと彼らのガーデンセンターへの訪問の後、私は彼女の趣のある割り当てでマザー・ジャゴに会いました。アンジェラ・ランズベリーに似ていて、より暗いひねりを加えて、彼女はゲームの謎をほとんど明確にしませんでした。彼女のあいまいな答えとすべての会話オプションを探求する必要性は、古典的なポイントアンドクリックの冒険を反映していました。ジャゴは、彼女のハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を約束し、ドルイドの要塞化された城で人質を抱いていました。新しいリードで、私はそれを取得するためにマップを横切ってトレッキングしました。

* Atomfallの* Freeform Designは、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。その後の戦いは混oticとしていたが楽しいが、敵のAIは望まれるものを残した。パトロールと数人の射手を扱った後、私は城の外壁に入りました。

城の中で、私は派遣するためのより多くのドルイドを見つけましたが、本の兆候はありませんでした。徹底的な検索の後、私は * Atomfallの *ミッションデザインが意図的に鈍感であることに気付き、プレイヤーが手を握らずに探索するように挑戦しました。マップ座標へのペーパートレイルに続いて、私は致命的であることが証明された毒物植物モンスターに遭遇しました。 Skyrimに穴を開けたスキルを使用して、私はそれをバイパスして、ロックされた小屋に鍵を収集することができました。

城に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストを示唆する原子バッテリーを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。セッションが終わってから、何度か見落としていたテーブルの上にあったことを知りました。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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イライラして失われた私は、母親のジャゴに戻りましたが、彼女を混乱の中で殺すためだけに、本が策略であると信じていました。彼女の体を探して、私は毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけました。彼女は本と引き換えに約束した情報です。

* Atomfall*は短いゲームではありません。 Rebellionの開発者は、ほとんどのプレイヤーの25時間の再生時間を推定しており、ストーリーは完了するまでに少なくとも4〜5時間かかります。私のデモセッションは、別のプレイヤーの経験が大幅に分岐し、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた領域に遭遇したため、ゲームの深さを明らかにしました。

ゲームの目標はイライラする可能性がありますが、 * Atomfall *は、その神秘的なクエストデザインを受け入れるプレイヤーに報酬を与えます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、すべてのアクションに緊張を加え、ユニークな物語とエンディングを促進します。マザー・ジャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。

私のデモの時間が終わったように、私の大暴れから血まみれの手で、私は私の英国のルーツを受け入れました:私は私のクリケットのバットを取り、パブに戻り、混乱が沈むのを待つことにしました。