"Резня в атоме: я все убил и убил"
Присоединяйтесь ко мне в захватывающем путешествии по английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживаемости от создателей *Sniper Elite *, Rebellion. Недавно я посетил паб в Северном Лондоне для практической сессии с игрой, и я был очарован его открытым дизайном миссией и тревожной атмосферой. В момент хаотического веселья я, возможно, сошел с ума и решил напасть на всех в поле зрения, в том числе невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне углубиться в то, почему эта игра пробудила мой интерес.
В *Atomfall *каждый NPC может встретить насильственный конец, будь то скромный охранник или важнейший квест. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не изящным; Всего за несколько минут моего исследования цифровой Камбрии я случайно вызвал тревогу с тройницей, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя только крикет, залитая в их крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне вовлечь врагов в разные диапазоны, давая моей крикетной бите столь необходимый перерыв. Как я исследовал, я столкнулся с высоким плетеным человеком, явным кивком на народные ужасные влияния игры. Эти жуткие элементы вносят вклад в тревожную атмосферу сегментированного мира *, состоящего из нескольких «открытых зон», и подпитывают всеобъемлющую тайну того, что вызвало разрушение в этой некогда мирной, в настоящее время облученной части Англии.
Мое созерцание тайны было прервано группой друидов, вероятно, связанную с плетеном человеком. Они служили идеальными целями для моего нового лука, и когда я их снял, мой разум на мгновение воспринял роль Робин Гуда. Лук чувствовал себя удовлетворяющим, но то, что действительно заинтриговало меня, была * инновационная система выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринт может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние повышенной частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, подчеркивая гибкое дерево навыков игры, которое позволяет игрокам адаптировать своего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или бой.
Скриншоты Atomfall

13 изображений 



Сначала моя главная цель была неясной, так как мое первоначальное исследование Кастерного Вудса принесло мало важности. После подсчета квеста я направился к травнику по имени Мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкую историю: зловещий, мерцающий вихрь над электростанцией, вероятно, источник британского постапокалиптического состояния и телефонная коробка с пугающим предупреждением о том, чтобы оставаться вне леса.
Путь был усеян экологическим повествованием, таким как лодка, сфальсифицированная с тревогой и насыпью черепов, способствующих * жуткой атмосферу * Atomfall. В то время как сравнения с * Fallout * распространены, я обнаружил, что * Stalker * и его продолжение становятся более подходящими тестами с точки зрения тона и дизайна.
После очередной стычки друида и посещения их садового центра я встретил мать Джаго на ее странном распределении. Напоминая Анжелу Лансбери с более темным поворотом, она предложила небольшую ясность по загадке игры. Ее расплывчатые ответы и необходимость изучения каждого варианта разговора повторяли классические приключения. Джаго обещала ценную информацию в обмен на ее книгу о травнике, которая держала заложников в укрепленном замке друидов. С новым лидером я отправился обратно через карту, чтобы получить ее.
* Свободная форма Atomfall* позволила мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Последующая битва была хаотичной, но веселой, хотя враг Ай оставил что -то желаемое. Получив патруль и несколько лучников, я вошел в внешние стены замка.
Внутри замка я нашел больше друидов для отправки, но не было признаков книги. После тщательного поиска я понял, что дизайн миссии Atomfall * преднамеренно тупой, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. Следуя бумажной тропе для координат карты, я столкнулся с ядовитым монстром, который оказался смертельным. И.
Вернувшись глубже в замок, я убил высшей жрицы и ее последователей, раскрывая SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, которая намекала на новые квесты. Тем не менее, книга осталась неуловимой. Только после того, как моя сессия закончилась, я узнал, что это было на столе, которое я упустил из виду несколько раз.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
Разочарованный и потерянный, я вернулся к матери Джаго, чтобы убить ее в приступе путаницы, полагая, что книга является уловкой. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, информацию, которую она обещала в обмен на книгу.
* Atomfall* не короткая игра; Разработчики в Rebellion оценивают время игры в 25 часов для большинства игроков, и эта история занимает не менее четырех -пяти часов. Моя демонстрационная сессия показала глубину игры, так как опыт другого игрока значительно расходился, столкнувшись с разбитым вертолетом и регионом, заполненной роботами и мутантами -убийцами.
В то время как цели игры могут быть разочаровывающими расплывчатыми, * Atomfall * награждают игроков, которые принимают его таинственный дизайн квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют напряжение в каждое действие, поощряя уникальные повествования и окончания. Несмотря на мой жестокий обход с матерью Джаго, я хочу посмотреть, как разворачивается моя история.
Когда мое демонстрационное время завершилось, с окровавленными руками от моего буйства, я принял свои британские корни: я взял свою летучую мышь для крикета, вернулся в паб и решил подождать, пока хаос сможет утихнуть.