"Massacre de Atomfall: eu bati e matei tudo"
Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior inglês com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores de *elite de sniper *, rebelião. Recentemente, visitei um pub do norte de Londres para uma sessão prática com o jogo, e fiquei cativado por seu design de missão aberto e uma atmosfera perturbadora. Em um momento de diversão caótica, posso ter perdido a cabeça e decidido atacar todos à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me aprofundar por que este jogo despertou meu interesse.
Em *Atomfall *, todo NPC pode atingir um fim violento, seja um guarda humilde ou um jogador de missões crucial. Quando iniciei a demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser graciosa; A poucos minutos da minha exploração da Cumbria Digital, acidentalmente desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados usando nada além de um taco de críquete encharcado de sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Isso me permitiu envolver inimigos em várias faixas, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno claro para as influências de horror folclóricas do jogo. Esses elementos misteriosos contribuem para a atmosfera perturbadora do mundo segmentado de * Atomfall *, composto por múltiplas "zonas abertas" e alimentam o mistério abrangente do que causou a devastação nessa parte que antes é irradiada e agora irradiada da Inglaterra.
Minha contemplação do mistério foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como alvos perfeitos para o meu novo arco e, quando os derrubei, minha mente momentaneamente abraçou o papel de Robin Hood. O arco parecia gratificante de usar, mas o que realmente me intrigou foi o sistema de resistência inovador do * Atomfall *. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Descobri um manual de habilidade de domínio do arco que mitigou o impacto de uma frequência cardíaca elevada no arco e flecha, destacando a árvore de habilidades flexíveis do jogo que permite que os jogadores adaptem seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate.
Capturas de tela do AtomFall

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Meu principal objetivo não estava claro no início, pois minha exploração inicial de Casterfall Woods produziu pouco significado. Após uma liderança da missão, fui para um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas de uma história maior: um turbilhão sinistro e cintilante sobre uma usina, provavelmente a fonte do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha e uma caixa telefônica com um aviso arrepiante para ficar de fora da floresta.
O caminho foi pontilhado com narrativa ambiental, como um Boathouse equipado com um alarme e um monte de caveiras, contribuindo para a vibração sinistra de * Atomfall. Embora as comparações com * Fallout * sejam comuns, eu achei * perseguidor * e sua sequência como benchmarks mais adequados em termos de tom e design.
Depois de outra escaramuça druida e uma visita ao seu centro de jardinagem, conheci Madre Jago em sua distribuição pitoresca. Seguindo Angela Lansbury com uma reviravolta mais sombria, ela ofereceu pouca clareza sobre o mistério do jogo. Suas respostas vagas e a necessidade de explorar todas as opções de conversa ecoaram aventuras clássicas de apontar e clicar. Jago prometeu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, realizou reféns no castelo fortificado dos druidas. Com uma nova liderança, viajei de volta pelo mapa para recuperá -lo.
* O design de forma livre do Atomfall* me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu escolhi um ataque lateral, encontrando uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu foi caótica, mas divertida, embora a IA inimiga tenha deixado algo a desejar. Depois de lidar com a patrulha e alguns arqueiros, entrei nas paredes externas do castelo.
Dentro do castelo, encontrei mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. Após uma pesquisa completa, percebi que o design da missão * do Atomfall * é intencionalmente obtuso, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Após uma trilha de papel para mapear as coordenadas, encontrei um monstro de planta venenosa que se mostrou mortal. Usando minhas habilidades de cabeça para Skyrim, consegui ignorá-lo e coletar as chaves para uma cabana trancada, apenas para encontrar nenhum livro dentro.
Aventando -se mais fundo no castelo, matei a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica que sugeriu novas missões. No entanto, o livro permaneceu ilusório. Foi só depois que minha sessão terminou que eu aprendi que estava em uma mesa que eu havia esquecido várias vezes.
Lista de camadas da série de jogos Xbox
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Frustrado e perdido, voltei para Madre Jago, apenas para matá -la em um ataque de confusão, acreditando que o livro é um ardil. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, as informações que ela prometera em troca do livro.
* AtomFall* não é um jogo curto; Os desenvolvedores da Rebellion estimam um tempo de brincadeira de 25 horas para a maioria dos jogadores, com a história levando pelo menos quatro a cinco horas para ser concluída. Minha sessão de demonstração revelou a profundidade do jogo, pois a experiência de outro jogador divergiu significativamente, encontrando um helicóptero acidentado e uma região cheia de robôs e mutantes assassinos.
Embora os objetivos do jogo possam ser frustrantemente vagos, * Atomfall * recompensa os jogadores que adotam seu misterioso design de missão. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais adicionam tensão a todas as ações, incentivando narrativas e finais únicos. Apesar do meu violento desvio com a mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola.
Quando meu tempo de demonstração foi concluído, com as mãos ensanguentadas do meu tumulto, abracei minhas raízes britânicas: peguei meu bastão de críquete, voltei para o pub e decidi esperar o caos diminuir.