"Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet"
Besuchen Sie mich auf eine aufregende Reise durch die englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer von *Sniper Elite *, Rebellion. Kürzlich besuchte ich einen Pub in North London für eine praktische Sitzung mit dem Spiel und war fasziniert von der offenen Missionsdesign und der beunruhigenden Atmosphäre. In einem Moment des chaotischen Spaßes habe ich meinen Verstand verloren und beschlossen, alle in Sichtweite, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lassen Sie mich mit diesem Spiel mein Interesse weckten.
In *Atomfall *kann jeder NPC ein gewalttätiges Ende erreichen, unabhängig davon, ob es sich um eine niedrige Wache oder ein entscheidender Questgefahr handelt. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war alles andere als anmutig; Nur wenige Minuten nach meiner Erkundung der digitalen Cumbria löste ich versehentlich einen Alarm von Tripwire aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit nichts als einem Cricketschläger zu entsenden, das in ihr Blut durchnässt wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen befriedigte. Dies ermöglichte es mir, Feinde in verschiedenen Bereichen zu engagieren und meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause zu geben. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein klares Anspielung auf die Volks -Horror -Einflüsse des Spiels. Diese unheimlichen Elemente tragen zur beunruhigenden Atmosphäre von * Atomfalls * segmentierten Welt bei, die aus mehreren "offenen Zonen" bestehen und das übergreifende Geheimnis dessen befeuern, was die Verwüstung in diesem einst friedlichen, jetzt bestrahlten Teil Englands verursacht hat.
Meine Betrachtung des Geheimnisses wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie dienten als perfekte Ziele für meinen neuen Bogen, und als ich sie niederlegte, nahm meine Gedanken momentan die Rolle von Robin Hood an. Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich wirklich fasziniert hat, war das innovative Ausdauersystem von Atomfall. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physikalisch anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Ich entdeckte ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer erhöhten Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte und den flexiblen Fähigkeitsbaum des Spiels hervorhob, der es den Spielern ermöglicht, ihren Charakter auf ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, sei es Stealth oder Kampf.
Atomfall Screenshots

13 Bilder 



Mein Hauptziel war zunächst unklar, da meine erste Erforschung von Casterfall Woods wenig von Bedeutung ergab. Nach einer Questvorschrift machte ich mich auf einen Kräuterkünstler namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs bemerkte ich einen Hinweis auf eine größere Geschichte: ein bedrohliches, schimmerndes Wirbel über einem Kraftwerk, wahrscheinlich die Quelle des postapokalyptischen Zustands Großbritanniens und eine Telefonkiste mit einer erschreckenden Warnung, sich aus dem Wald herauszuhalten.
Der Weg war mit dem Geschichtenerzählen von Umgebern übersät, wie z. B. ein Boathouse mit Alarm und einem Schädelhügel, der zu Atomfalls * unheimlicher Atmosphäre beitrug. Während Vergleiche mit * Fallout * häufig sind, fand ich * Stalker * und seine Fortsetzung als angemessenere Benchmarks in Bezug auf Ton und Design.
Nach einem weiteren druiden Gefecht und einem Besuch in ihrem Gartenzentrum traf ich Mutter Jago in ihrer malerischen Zuteilung. Sie ähnelte Angela Lansbury mit einer dunkleren Wendung und bot dem Rätsel des Spiels wenig Klarheit. Ihre vagen Antworten und die Notwendigkeit, jede Konversationsoption zu erkunden, wiederholte klassische Point-and-Click-Abenteuer. Jago versprach wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch, das in der befestigten Schloss der Druiden als Geiseln gehalten wurde. Mit einer neuen Führung bin ich über die Karte zurückgezogen, um sie abzurufen.
* Atomfall's* Freeform Design ermöglichte es mir, mich aus jedem Winkel an das Schloss zu nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und begegnete eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation. Der folgende Kampf war chaotisch, aber Spaß, obwohl die feindliche KI etwas zu wünschen übrig ließ. Nachdem ich mit der Patrouille und ein paar Bogenschützen zu tun hatte, betrat ich die Außenmauern des Schlosses.
Im Schloss fand ich mehr Druiden zum Versenden, aber keine Anzeichen des Buches. Nach einer gründlichen Suche erkannte ich, dass * Atomfall * Missionsdesign absichtlich stumpf ist und die Spieler aufforderte, ohne Handabfall zu erkunden. Nach einem Papierweg zu Kartenkoordinaten stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze, das sich als tödlich erwies. Mit meinen Skyrim-Shoned-Fähigkeiten gelang es mir, sie zu umgehen und die Schlüssel für eine verschlossene Hütte zu sammeln, nur um kein Buch im Inneren zu finden.
Als ich tiefer in das Schloss wagte, tötete ich die Hohepriesterin und ihre Anhänger und deckte ein SMG, ein Rezept für Giftbomben und eine atomare Batterie auf, die auf neue Quests hinwies. Das Buch blieb jedoch schwer fassbar. Erst nach Ende meiner Sitzung erfuhr ich, dass es auf einem Tisch war, den ich mehrmals übersehen hatte.
Xbox Games Series Tierliste
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Frustriert und Verlorene kehrte ich zu Mutter Jago zurück, um sie in einem Anfall von Verwirrung zu töten und glaubte, das Buch sei ein Trick. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, die Informationen, die sie im Austausch für das Buch versprochen hatte.
* Atomfall* ist kein kurzes Spiel; Entwickler von Rebellion schätzen eine Spielzeit von 25 Stunden für die meisten Spieler, wobei die Geschichte mindestens vier bis fünf Stunden dauert. Meine Demo -Sitzung enthüllte die Tiefe des Spiels, als die Erfahrung eines anderen Spielers erheblich abwechselte und auf einen abgestürzten Hubschrauber und eine Region mit Killerrobotern und Mutanten stieß.
Während die Ziele des Spiels frustrierend vage sein können, belohnt * Atomfall * Spieler, die ihr mysteriöses Quest -Design annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten und Hauptzielen verleihen jeder Handlung Spannung und ermutigen einzigartige Erzählungen und Endungen. Trotz meines gewalttätigen Umwegs mit Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte entwickelt.
Als meine Demo -Zeit endete und mit den Händen aus meinem Amoklauf blutig war, umarmte ich meine britischen Wurzeln: Ich nahm meinen Cricketschläger, ging zurück in die Kneipe und beschloss, auf das Chaos zu warten.