"Masacre Atomfall: Supuré y maté a todos"

Autor : Adam May 02,2025

Únase a mí en un viaje emocionante a través del campo inglés con *Atomfall *, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de *Sniper Elite *, Rebellion. Recientemente, visité un pub del norte de Londres para una sesión práctica con el juego, y me cautivó su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. En un momento de diversión caótica, es posible que haya perdido la cabeza y haya decidido atacar a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Déjame profundizar en por qué este juego despertó mi interés.

En *Atomfall *, cada NPC puede cumplir con un final violento, ya sea una guardia humilde o un ganador crucial. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser elegante; A pocos minutos de mi exploración de la Cumbria digital, accidentalmente desencadené una alarma de Wire Trip, obligándome a enviar a tres guardias alertados que no usan nada más que un murciélago de cricket empapado en su sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos en varios rangos, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploraba, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un claro guiño a las influencias del horror popular del juego. Estos elementos misteriosos contribuyen a la atmósfera inquietante del mundo segmentado * Atomfall *, compuesto por múltiples "zonas abiertas", y alimentar el misterio general de lo que causó la devastación en esta parte de Inglaterra que alguna vez fue pacífica y ahora irradiada.

Mi contemplación del misterio fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando los derribé, mi mente abrazó momentáneamente el papel de Robin Hood. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que realmente me intrigó fue * Atomfall * innovador sistema de resistencia. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una frecuencia cardíaca elevada en el tiro con arco, destacando el árbol de habilidades flexible del juego que permite a los jugadores adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate.

Capturas de pantalla Atomfall

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Mi objetivo principal no estaba claro al principio, ya que mi exploración inicial de Casterfall Woods arrojó poca importancia. Después de una ventaja de búsqueda, me dirigí hacia una herbolaria llamada Mother Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una historia más grande: un arremolinador siniestro y brillante sobre una planta de energía, probablemente la fuente del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña y una casilla telefónica con una advertencia escalofriante para mantenerse fuera del bosque.

El camino estaba salpicado de narración ambiental, como una casa de botes manipulada con una alarma y un montículo de cráneos, contribuyendo al ambiente de * Atomfall * misterioso. Si bien las comparaciones con * Fallout * son comunes, encontré * acosador * y su secuela es más adecuada en términos de tono y diseño.

Después de otra escaramuza druida y una visita a su centro de jardinería, conocí a Madre Jago en su pintoresca asignación. Pareciendo a Angela Lansbury con un toque más oscuro, ofreció poca claridad sobre el misterio del juego. Sus respuestas vagas y la necesidad de explorar cada opción de conversación se hicieron eco de aventuras clásicas de apuntar y hacer clic. Jago prometió información valiosa a cambio de su libro de Herbalismo, que tenía como rehén en el castillo fortificado de los druidas. Con una nueva ventaja, volví a través del mapa para recuperarlo.

* El diseño de Freeform de* Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral, encontrando una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. La batalla resultante fue caótica pero divertida, aunque la IA enemiga dejó algo que desear. Después de lidiar con la patrulla y algunos arqueros, entré en las paredes exteriores del castillo.

Dentro del castillo, encontré más druidas para despachar, pero no había señales del libro. Después de una búsqueda exhaustiva, me di cuenta de que el diseño de la misión * Atomfall * es intencionalmente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Después de un camino de papel para las coordenadas de mapas, encontré un monstruo de planta venenosa que resultó mortal. Usando mis habilidades de Skyrim, logré evitarlo y recolectar las llaves de una cabaña cerrada, solo para no encontrar ningún libro en el interior.

Aventándome más profundamente en el castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo un SMG, una receta de bomba venenosa y una batería atómica que insinuaba nuevas misiones. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar. Fue solo después de que terminó mi sesión que supe que había estado en una mesa que había pasado por alto varias veces.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Frustrado y perdido, regresé a la Madre Jago, solo para matarla en un ataque de confusión, creyendo que el libro era una artimaña. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, la información que había prometido a cambio del libro.

* Atomfall* no es un juego corto; Los desarrolladores de Rebellion estiman un tiempo de juego de 25 horas para la mayoría de los jugadores, y la historia tarda al menos cuatro y cinco horas en completarse. Mi sesión de demostración reveló la profundidad del juego, ya que la experiencia de otro jugador divergió significativamente, encontrando un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos.

Si bien los objetivos del juego pueden ser frustrantemente vagos, * Atomfall * recompensa a los jugadores que adoptan su misterioso diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales agregan tensión a cada acción, fomentando narraciones y finales únicos. A pesar de mi violento desvío con Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia.

Como concluyó mi tiempo de demostración, con las manos ensangrentadas de mi alboroto, abrazé mis raíces británicas: tomé mi bate de cricket, regresé al pub y decidí esperar a que el caos disminuya.