“原子大屠殺:我搶購了所有人”

作者 : Adam May 02,2025

加入我的激動人心的旅程,穿越英國鄉村, *Atomfall *是 *Sniper Elite *,Rebellion的創建者的最新生存遊戲。最近,我參觀了倫敦北部的一家酒吧,進行了與遊戲的動手交流,其開放式任務設計和令人不安的氛圍使我著迷。在混亂的時刻,我可能已經失去了理智,決定用板球蝙蝠攻擊包括無辜的老太太在內的所有人。讓我深入研究為什麼這個遊戲激起了我的興趣。

在 *Atomfall *中,每個NPC都可以遇到暴力終結,無論他們是較低的後衛還是至關重要的Quest-Giver。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非優雅。在探索數字坎布里亞郡的探索僅幾分鐘之後,我不小心引發了絆擊警報,迫使我派遣了三名警報警衛,只用板球蝙蝠浸在他們的血液中。

後來,我急切地裝備了一把弓箭,滿足了我對射箭遊戲的熱愛。這使我能夠在各種範圍內吸引敵人,這給我的板球蝙蝠帶來了急需的休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這對遊戲的民間恐怖影響很明顯。這些令人毛骨悚然的元素有助於 * Atomfall *分割的世界的令人不安的氛圍,由多個“開放區”組成,並助長了曾經是和平(現在是英格蘭輻照的部分)造成破壞的總體謎團。

我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們是我新弓的完美目標,當我把它們倒下時,我的思想暫時接受了羅賓漢的角色。弓的使用令人滿意,但真正吸引我的是 * Atomfall的 *創新耐力系統。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器隨著身體要求而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了心率升高對射箭的影響,突出了遊戲的靈活技能樹,使玩家可以將自己的角色量身定制為自己喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是戰鬥。

原子屏幕截圖

13張圖像

一開始我的主要目標不清楚,因為我對Casterfall Woods的最初探索幾乎沒有意義。在任務領導之後,我朝著一個舊礦附近的一個名叫Jago母親的草藥師前往。在此過程中,我注意到一個更大的故事的暗示:不祥的,閃閃發光的發電廠,可能是英國後世界末日狀態的來源,以及一個帶有令人震驚的警告的電話盒,以遠離樹林。

這條道路上散佈著環境故事講述,例如一條帶有警報的船屋和一堆頭骨,促成了 * Atomfall的 *怪異氛圍。儘管與 * fallout *的比較很常見,但我發現 * stalker *及其續集在音調和設計方面更合適。

在另一場德魯伊小規模衝突和訪問他們的花園中心之後,我在她古樸的分配中遇到了傑戈母親。像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣,她對遊戲的奧秘幾乎沒有明確的說法。她模糊的答案以及需要探索每個對話選項的需要迴盪了經典的點擊冒險。傑戈(Jago)承諾提供了寶貴的信息,以換取她的草藥書,並在德魯伊(Druids)的強化城堡中劫持人質。有了新的潛在客戶,我跋涉在地圖上以檢索它。

* Atomfall的*自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站附近遇到了德魯伊巡邏。隨後的戰鬥是混亂但又有趣的,儘管敵人的人工智能留下了一些需要的東西。在與巡邏隊和一些弓箭手打交道後,我進入了城堡的外牆。

在城堡內,我發現了更多的德魯伊,但沒有這本書的跡象。經過徹底的搜索,我意識到 * Atomfall * Mission Design有意鈍,挑戰玩家探索而無需手動握持。沿紙徑以繪製坐標,我遇到了一個證明致命的毒植物怪物。使用我的天際技巧,我設法繞過它並收集了鎖定小屋的鑰匙,只是在裡面找不到書。

我深入城堡,殺死了大祭司和她的追隨者,發現了SMG,毒炸彈食譜和暗示新任務的原子電池。然而,這本書仍然難以捉摸。直到我的會議結束後,我才知道它已經在我忽略了幾次的桌子上。

Xbox Games系列級列表

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我沮喪和迷失了,我回到了傑戈母親身上,只是因為混亂而殺死了她,認為這本書是詭計。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,她答應了這本書的信息。

* Atomfall*不是一個簡短的遊戲;叛亂的開發人員估計,大多數玩家的遊戲時間為25小時,故事至少需要四到五個小時才能完成。我的演示會議揭示了遊戲的深度,因為另一個玩家的經歷差異很大,遇到了一架墜毀的直升機和裝滿殺手機器人和突變體的地區。

儘管遊戲的目標可能令人沮喪,但 * Atomfall *獎勵擁抱其神秘任務設計的玩家。側面和主要目標之間的模糊界線增加了每個動作的張力,鼓勵獨特的敘述和結局。儘管我與Jago母親的暴力繞道,但我渴望看到我的故事的發展。

當我的演示時間結束時,我橫衝直撞地流血了,我擁抱了英國的根源:我帶了板球蝙蝠,回到酒吧,決定等待混亂消退。