“原子大屠杀:我抢购了所有人”

作者 : Adam May 02,2025

加入我的激动人心的旅程,穿越英国乡村, *Atomfall *是 *Sniper Elite *,Rebellion的创建者的最新生存游戏。最近,我参观了伦敦北部的一家酒吧,进行了与游戏的动手交流,其开放式任务设计和令人不安的氛围使我着迷。在混乱的时刻,我可能已经失去了理智,决定用板球蝙蝠攻击包括无辜的老太太在内的所有人。让我深入研究为什么这个游戏激起了我的兴趣。

在 *Atomfall *中,每个NPC都可以遇到暴力终结,无论他们是较低的后卫还是至关重要的Quest-Giver。当我开始演示时,我着手测试此功能。我的方法远非优雅。在探索数字坎布里亚郡的探索仅几分钟之后,我不小心引发了绊击警报,迫使我派遣了三名警报警卫,只用板球蝙蝠浸在他们的血液中。

后来,我急切地装备了一把弓箭,满足了我对射箭游戏的热爱。这使我能够在各种范围内吸引敌人,这给我的板球蝙蝠带来了急需的休息。当我探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这对游戏的民间恐怖影响很明显。这些令人毛骨悚然的元素有助于 * Atomfall *分割的世界的令人不安的氛围,由多个“开放区”组成,并助长了曾经是和平(现在是英格兰辐照的部分)造成破坏的总体谜团。

我对这个谜团的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们是我新弓的完美目标,当我把它们倒下时,我的思想暂时接受了罗宾汉的角色。弓的使用令人满意,但真正吸引我的是 * Atomfall的 *创新耐力系统。该游戏不是传统的耗尽棒,而是使用心率监测器,该监视器随着身体要求而增加。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标。我发现了一本弓箭精通的技能手册,该手册减轻了心率升高对射箭的影响,突出了游戏的灵活技能树,使玩家可以将自己的角色量身定制为自己喜欢的游戏风格,无论是隐身还是战斗。

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一开始我的主要目标不清楚,因为我对Casterfall Woods的最初探索几乎没有意义。在任务领导之后,我朝着一个旧矿附近的一个名叫Jago母亲的草药师前往。在此过程中,我注意到一个更大的故事的暗示:不祥的,闪闪发光的发电厂,可能是英国后世界末日状态的来源,以及一个带有令人震惊的警告的电话盒,以远离树林。

这条道路上散布着环境故事讲述,例如一条带有警报的船屋和一堆头骨,促成了 * Atomfall的 *怪异氛围。尽管与 * fallout *的比较很常见,但我发现 * stalker *及其续集在音调和设计方面更合适。

在另一场德鲁伊小规模冲突和访问他们的花园中心之后,我在她古朴的分配中遇到了杰戈母亲。像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)一样,她对游戏的奥秘几乎没有明确的说法。她模糊的答案以及需要探索每个对话选项的需要回荡了经典的点击冒险。杰戈(Jago)承诺提供了宝贵的信息,以换取她的草药书,并在德鲁伊(Druids)的强化城堡中劫持人质。有了新的潜在客户,我跋涉在地图上以检索它。

* Atomfall的*自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡。我选择了侧攻击,在一个废弃的加油站附近遇到了德鲁伊巡逻。随后的战斗是混乱但又有趣的,尽管敌人的人工智能留下了一些需要的东西。在与巡逻队和一些弓箭手打交道后,我进入了城堡的外墙。

在城堡内,我发现了更多的德鲁伊,但没有这本书的迹象。经过彻底的搜索,我意识到 * Atomfall * Mission Design有意钝,挑战玩家探索而无需手动握持。沿纸径以绘制坐标,我遇到了一个证明致命的毒植物怪物。使用我的天际技巧,我设法绕过它并收集了锁定小屋的钥匙,只是在里面找不到书。

我深入城堡,杀死了大祭司和她的追随者,发现了SMG,毒炸弹食谱和暗示新任务的原子电池。然而,这本书仍然难以捉摸。直到我的会议结束后,我才知道它已经在我忽略了几次的桌子上。

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我沮丧和迷失了,我回到了杰戈母亲身上,只是因为混乱而杀死了她,认为这本书是诡计。在搜寻她的身体时,我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,她答应了这本书的信息。

* Atomfall*不是一个简短的游戏;叛乱的开发人员估计,大多数玩家的游戏时间为25小时,故事至少需要四到五个小时才能完成。我的演示会议揭示了游戏的深度,因为另一个玩家的经历差异很大,遇到了一架坠毁的直升机和装满杀手机器人和突变体的地区。

尽管游戏的目标可能令人沮丧,但 * Atomfall *奖励拥抱其神秘任务设计的玩家。侧面和主要目标之间的模糊界线增加了每个动作的张力,鼓励独特的叙述和结局。尽管我与Jago母亲的暴力绕道,但我渴望看到我的故事的发展。

当我的演示时间结束时,我横冲直撞地流血了,我拥抱了英国的根源:我带了板球蝙蝠,回到酒吧,决定等待混乱消退。