"Massacre d'Atomfall: j'ai cassé et tué tout"

Auteur : Adam May 02,2025

Rejoignez-moi dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise avec * Atomfall *, le dernier jeu de survie des créateurs de * Sniper Elite *, Rebellion. Récemment, j'ai visité un pub du nord de Londres pour une session pratique avec le jeu, et j'ai été captivé par sa conception de mission ouverte et son atmosphère troublante. Dans un moment de plaisir chaotique, j'ai peut-être perdu la tête et décidé d'attaquer tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Permettez-moi de vous expliquer pourquoi ce jeu a piqué mon intérêt.

Dans * Atomfall *, chaque PNJ peut rencontrer une fin violente, qu'il s'agisse d'un garde humble ou d'un donneur de quêtes crucial. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Mon approche était loin d'être gracieuse; À quelques minutes de mon exploration de la Cumbria numérique, j'ai accidentellement déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes alertés en utilisant rien d'autre qu'une chauve-souris de cricket trempée dans leur sang.

Jouer

Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Cela m'a permis d'engager des ennemis à diverses portée, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Comme je l'ai exploré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil clair aux influences d'horreur folkloriques du jeu. Ces éléments étranges contribuent à l'atmosphère troublante du monde segmenté d'Atomfall *, composé de plusieurs "zones ouvertes" et alimentent le mystère global de ce qui a provoqué la dévastation dans cette partie autrefois paisible et désormais irradiée de l'Angleterre.

Ma contemplation du mystère a été interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils ont servi de cibles parfaites pour mon nouvel arc, et comme je les ai descendus, mon esprit a momentanément embrassé le rôle de Robin Hood. L'arc était satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a vraiment intrigué était le système d'endurance innovant d'Atomfall *. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. J'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, mettant en évidence l'arbre de compétences flexible du jeu qui permet aux joueurs d'adapter leur personnage à leur style de jeu préféré, que ce soit furtif ou combat.

Captures d'écran de la chalet

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Mon objectif principal n'était pas clair au début, car mon exploration initiale des bois de Casterfall ne donnait peu de signification. Après une avance de quête, je me suis dirigé vers une herboriste nommée Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai remarqué des indices d'une histoire plus grande: un tourbillon inquiétant et chatoyant sur une centrale électrique, probablement la source de l'état post-apocalyptique britannique et une cabine téléphonique avec un avertissement effrayant de rester en dehors des bois.

Le chemin était parsemé de narration environnementale, comme un hangar à bateaux truqué avec une alarme et un monticule de crânes, contribuant à * l'ambiance instable * d'Atomfall *. Bien que les comparaisons avec * Fallout * soient courantes, j'ai trouvé * Stalker * et sa suite est des repères plus ajustés en termes de ton et de design.

Après une autre escarmouche druide et une visite à leur jardinerie, j'ai rencontré Mère Jago à son attribution pittoresque. Semblant Angela Lansbury avec une tournure plus sombre, elle a donné peu de clarté sur le mystère du jeu. Ses réponses vagues et la nécessité d'explorer chaque option de conversation ont fait écho aux aventures classiques de points et de clics. Jago a promis des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, a tenu l'otage dans le château fortifié des Druides. Avec une nouvelle avance, je suis retourné à travers la carte pour la récupérer.

* La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. J'ai choisi une attaque latérale, rencontrant une patrouille druide près d'une station-service abandonnée. La bataille qui a suivi était chaotique mais amusante, bien que l'IA ennemie ait laissé quelque chose à désirer. Après avoir traité avec la patrouille et quelques archers, je suis entré dans les murs extérieurs du château.

À l'intérieur du château, j'ai trouvé plus de druides à envoyer mais aucun signe du livre. Après une recherche approfondie, j'ai réalisé que la conception de la mission * d'Atomfall * est intentionnellement obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la mainse. Après un sentier papier pour cartographier les coordonnées, j'ai rencontré un monstre de plante empoisonnée qui s'est avéré mortel. En utilisant mes compétences en skyrim, j'ai réussi à le contourner et à récupérer les clés d'une cabane verrouillée, seulement pour ne trouver aucun livre à l'intérieur.

En s'aventurant plus profondément dans le château, j'ai tué la grande prêtresse et ses disciples, découvrant un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique qui faisait allusion à de nouvelles quêtes. Pourtant, le livre est resté insaisissable. Ce n'est qu'après la fin de ma session que j'ai appris que c'était sur une table que j'avais négligé plusieurs fois.

Liste de niveau de la série Xbox Games

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Frustré et perdu, je suis retourné à Mère Jago, seulement pour la tuer dans une crise de confusion, croyant que le livre était une ruse. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, les informations qu'elle avait promises en échange du livre.

* Atomfall * n'est pas un jeu court; Les développeurs de Rebellion estiment un temps de jeu de 25 heures pour la plupart des joueurs, l'histoire prenant au moins quatre à cinq heures. Ma session de démonstration a révélé la profondeur du jeu, alors que l'expérience d'un autre joueur a considérablement divergé, rencontrant un hélicoptère écrasé et une région remplie de robots et de mutants tueurs.

Bien que les objectifs du jeu puissent être frustrant et vagues, * Atomfall * récompense les joueurs qui embrassent sa mystérieuse conception de quête. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux ajoutent une tension à chaque action, encourageant des récits et des fins uniques. Malgré mon détour violent avec Mère Jago, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule.

Alors que mon temps de démonstration se terminait, avec des mains ensanglantes de mon déchaînement, j'ai embrassé mes racines britanniques: j'ai pris ma batte de cricket, retourné au pub et j'ai décidé d'attendre que le chaos se calment.