Atomfall 개발팀, 폴아웃과의 유사성 환영… 25시간 플레이 가능한 게임

작가 : Allison Jan 02,2026

언뜻 보면, Atomfall은 Fallout에서 영감을 받은 게임처럼 보일 수도 있습니다. 심지어 미국이 아닌 영국을 배경으로 한 포스트 뉴클리어 세계관의 정통 Fallout 시리즈 작품으로 오해할 수도 있죠. 1인칭 시점, 핵전쟁 이후의 배경(게임 이름인 Atomfall의 어원), 그리고 대체 역사적 미학은 아이코닉한 Fallout 시리즈를 연상시킵니다.

개발사 리벨리온의 아트 디렉터인 라이언 그린은 Fallout과의 비교를 온전히 인정합니다. 사실, 개발팀은 게임 발표 직후부터 이러한 유사점 지적이 있을 것을 예상했다고 합니다.

"실제로 게임을 해보면 Fallout이 아니라는 것을 알게 되지만, 네, 비교될 거라는 건 알고 있었습니다."라고 그린은 IGN에 말했습니다.

"우리 공동 소유주 중 한 명인 제이슨 킹슬리는 엄청난 Fallout 팬입니다. 그래서 어떤 포스트 아포칼립스 생존 배경이라도 그런 연상을 불러일으키는 건 피할 수 없었죠. 그들은 그 분야의 거장들이고, 우리는 그 점을 존중합니다."

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그러나 Atomfall은 사실 Fallout과 꽤 다릅니다. IGN은 지난 8월 이 차이점을 강조하며, 이 게임이 단순히 영국식 Fallout 버전을 넘어 훨씬 더 독특한 무언가를 제공한다고 언급한 바 있습니다.

사실, 그린은 Fallout과의 비교가 "오해의 소지가 있다"고 경고하기도 했습니다.

"조금만 시간을 들여 플레이해보면, 이 게임이 정말 독립적으로 서 있음을 알게 될 겁니다."라고 그린은 언급했습니다. 그는 또한 리벨리온이 마이크로소프트 소유의 베데스다가 아니라고 지적했습니다. 스나이퍼 엘리트 시리즈의 배후에 있는 독립 영국 스튜디오인 리벨리온은 자체 기준으로 야심 찬 타이틀을 만들었지만, 광활한 엘더스크롤이나 Fallout의 규모에는 미치지 못합니다.

"현실은, 우리는 이 장르의 신규 진입자이고, 그들은 확고한 프랜차이즈라는 점입니다."라고 그린은 이어 말했습니다. "그들과 비교된다는 것은 칭찬입니다. 그들이 매우 숙련된 팀이기 때문에, 우리는 그 비교를 감사하게 생각합니다."

Atomfall 스크린샷

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그린에 따르면, Atomfall의 평균 플레이타임은 "약 25시간" 정도이지만, 완벽주의자들은 모든 것을 탐험하는 데 훨씬 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다.

게임플레이를 미리 느껴보고 싶다면, 사이먼 카디가 극단적인 경로를 선택해 마주치는 모든 사람을 제거한 IGN의 최근 실습 프리뷰를 확인해 보세요.

알고 보니 이 게임은 그런 접근 방식도 처리할 수 있도록 설계되어 있습니다. 선택한다면 누구든, 심지어 모든 사람을 죽일 수 있습니다. "그것도 완전 괜찮습니다."라고 그린은 확인했습니다. "우리는 여러 엔딩을 만들었습니다. 주요 인물들을 제거하면 일부 경로가 막힐 수 있지만, 이야기를 완료하는 대체 경로를 항상 발견하게 될 겁니다."

Atomfall을 어떻게 플레이하실 건가요?

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Atomfall은 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트라는 전통적인 RPG 구조를 따르지 않습니다. 대신, 그린은 이를 "서로 연결된 이야기의 그물망"이라고 묘사했습니다.

"한 실타래를 잘라내더라도, 보통은 당신을 중심의 미스터리로 다시 안내해 줄 다른 실타래를 찾아낼 수 있습니다."

반대로, 단 한 명의 목숨도 빼앗지 않고 게임을 완료할 수도 있습니다. 그린은 평화주의자 플레이(패시피스트 런)가 "상당히 확실하게" 가능하다고 생각합니다. 그는 "나는 약 9시간 정도, 빠른 개발 속도로 치면 약 절반 정도를 아무도 죽이지 않고 플레이했다"고 공유하며 "전적으로 실행 가능하다고 믿습니다. 그리고 치명적인 행동을 요구하는 강제적인 조우는 존재하지 않습니다."라고 말했습니다.