Los Desarrolladores de Atomfall Celebran las Similitudes con Fallout y su Duración de 25 Horas

Autor : Allison Jan 02,2026

A primera vista, Atomfall podría parecer un juego inspirado en Fallout, quizás incluso una entrega genuina de Fallout ambientada en una Inglaterra postnuclear en lugar de Estados Unidos. Con su perspectiva en primera persona, su ambientación de consecuencias nucleares (de ahí el nombre Atomfall) y su estética de historia alternativa, claramente evoca la emblemática serie Fallout.

Ryan Greene, Director de Arte del desarrollador Rebellion, reconoce plenamente las comparaciones con Fallout. De hecho, el equipo anticipó tales paralelismos tan pronto como se anunció el juego.

"Una vez que realmente juegas, te das cuenta de que no es Fallout, pero sí, sabíamos que se compararía", dijo Greene a IGN.

"Uno de nuestros propietarios, Jason Kingsley, es un gran fan de Fallout, así que era inevitable que cualquier ambientación de supervivencia postapocalíptica evocara esas asociaciones. Son maestros en lo que hacen, y respetamos eso."

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Pero Atomfall es en realidad bastante diferente de Fallout. IGN destacó esta distinción en agosto pasado, señalando que el juego ofrece algo mucho más único que solo una versión británica de Fallout.

De hecho, Greene advirtió que la comparación con Fallout puede ser "engañosa".

"Una vez que pasas un poco de tiempo con él, verás que realmente se sostiene por sí solo", señaló Greene. También señaló que Rebellion no es Bethesda, propiedad de Microsoft. Como el estudio independiente del Reino Unido detrás de la serie Sniper Elite, Rebellion ha creado un título ambicioso según sus propios estándares, aunque no está a la escala de una vasta experiencia como Elder Scrolls o Fallout.

"La realidad es que somos la nueva entrada en este espacio, mientras que ellos son una franquicia establecida", continuó Greene. "Que nos comparen con ellos es halagador, lo apreciamos, porque son un equipo altamente cualificado."

Capturas de pantalla de Atomfall

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Según Greene, una partida promedio de Atomfall dura "alrededor de 25 horas", aunque los completistas pueden pasar fácilmente mucho más tiempo explorando todo.

Para tener una idea de su jugabilidad, echa un vistazo a la reciente vista previa práctica de IGN, donde Simon Cardy tomó una ruta extrema y eliminó a todos los que encontró.

Resulta que el juego está diseñado para manejar tal enfoque: puedes matar a cualquiera, o a todos, si lo decides. "Eso está perfectamente bien", confirmó Greene. "Hemos construido múltiples finales. Algunos caminos pueden cerrarse si eliminas a personajes clave, pero siempre descubrirás rutas alternativas para completar la historia."

¿Cómo Jugarás a Atomfall?

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Atomfall no sigue la estructura tradicional de RPG de misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de historias interconectadas."

"Incluso si cortas un hilo, normalmente puedes tomar otro que te guíe de vuelta al misterio central."

Por otro lado, puedes completar el juego sin quitar una sola vida. Greene está "bastante seguro" de que es posible una partida pacifista. "He jugado unas nueve horas, aproximadamente la mitad a un ritmo de desarrollo rápido, sin matar a nadie", compartió. "Creo que es completamente factible, y no hay encuentros forzados que requieran acción letal."