《原子陨落》研发团队坦言借鉴《辐射》元素,游戏周期二十五小时

作者 : Allison Jan 02,2026

乍看之下,《原子陨落》可能像是一款受《辐射》启发的游戏——甚至可能是一部正宗的《辐射》系列作品,背景设定在核爆后的英格兰而非美国。凭借其第一人称视角、核爆末世的背景(因此得名"Atomfall")以及架空历史的审美风格,它显然唤起了人们对标志性《辐射》系列的联想。

开发商 Rebellion 的艺术总监瑞安·格林完全承认与《辐射》的比较。事实上,团队在游戏公布时就预料到会出现这种类比。

"一旦你真正玩过这款游戏,就会发现它不是《辐射》——但没错,我们知道自己会被拿来比较," 格林告诉 IGN。

"我们的一位老板,杰森·金斯利,是《辐射》的超级粉丝,所以任何末世生存背景都不可避免地会引发这些联想。他们是这个领域的大师,我们对此表示尊重。"

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但《原子陨落》实际上与《辐射》颇为不同。IGN 在去年八月就强调了这种区别,指出这款游戏所提供的远不止是英伦风格的《辐射》,而是更为独特的内容。

事实上,格林警告说,与《辐射》的比较可能是"误导性的"。

"只要你花点时间体验一下,就会发现它确实独树一帜," 格林指出。他还提到,Rebellion 并非微软旗下的贝塞斯达。作为《狙击精英》系列背后的独立英国工作室,Rebellion 按照自己的标准打造了一款雄心勃勃的游戏——尽管其规模并未达到《上古卷轴》或《辐射》那种庞大的程度。

"现实情况是,我们是这个领域的新来者,而他们是拥有成熟体系的系列," 格林继续说道。"能与之相比是我们的荣幸——我们对此心存感激,因为他们是一个技术高超的团队。"

《原子陨落》游戏截图

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根据格林的说法,完成一次《原子陨落》的平均流程大约需要"25小时左右",但对于追求完美通关的玩家来说,探索所有内容很容易花费更长的时间。

如需感受游戏玩法,可以查阅 IGN 最近的实机前瞻,在那里西蒙·卡迪选择了一条极端路线,消灭了他遇到的所有人。

事实证明,游戏的设计可以应对这种玩法——如果你选择,可以杀死任何人,或者所有人。"这完全没问题," 格林证实。"我们构建了多个结局。如果你消灭了关键角色,有些路径可能会关闭,但你总能发现完成故事的其他途径。"

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《原子陨落》并不遵循传统的主线与支线任务 RPG 结构。相反,格林将其描述为"一张相互关联的故事网"。

"即使你切断了一条线索,通常也能找到另一条,引导你回到核心谜团。"

另一方面,你完全可以在不取任何人性命的情况下通关游戏。格林"相当确定"和平主义路线是可行的。"我玩了大约九个小时——以较快的开发进度算大概是到了一半——没有杀死任何人,"他分享道。"我相信这是完全可行的,并且没有任何强制遭遇战要求你必须采取致命行动。"