Os Desenvolvedores de Atomfall Celebram as Semelhanças com Fallout em Jogo de 25 Horas

Autor : Allison Jan 02,2026

À primeira vista, Atomfall pode parecer um jogo inspirado em Fallout — talvez até mesmo uma entrada genuína da série Fallout ambientada em uma Inglaterra pós-nuclear em vez da América. Com sua perspectiva em primeira pessoa, cenário de pós-guerra nuclear (daí o nome Atomfall) e estética de história alternativa, ele claramente evoca a icônica série Fallout.

Ryan Greene, Diretor de Arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece plenamente as comparações com Fallout. Na verdade, a equipe antecipou tais paralelos assim que o jogo foi anunciado.

"Assim que você realmente joga, percebe que não é Fallout — mas sim, sabíamos que seria comparado", disse Greene à IGN.

"Um dos nossos donos, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, então era inevitável que qualquer cenário de sobrevivência pós-apocalíptico traria essas associações. Eles são mestres no que fazem, e nós respeitamos isso."

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Mas Atomfall é, na verdade, bem diferente de Fallout. A IGN destacou essa distinção em agosto passado, observando que o jogo oferece algo muito mais único do que apenas uma versão britânica de Fallout.

Na verdade, Greene alertou que a comparação com Fallout pode ser "enganosa".

"Assim que você passa um tempinho com ele, verá que ele realmente se sustenta por si só", observou Greene. Ele também apontou que a Rebellion não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. Como o estúdio independente do Reino Unido por trás da série Sniper Elite, a Rebellion criou um título ambicioso de acordo com seus próprios padrões — embora não tenha a escala de uma experiência vasta como The Elder Scrolls ou Fallout.

"A realidade é que somos a nova entrada neste espaço, enquanto eles são uma franquia estabelecida", continuou Greene. "Ser comparado a eles é um elogio — nós apreciamos, porque eles são uma equipe altamente qualificada."

Capturas de tela de Atomfall

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De acordo com Greene, uma partida comum de Atomfall dura "cerca de 25 horas", embora os completistas possam facilmente passar muito mais tempo explorando tudo.

Para ter uma ideia da jogabilidade, confira a prévia 'hands-on' recente da IGN, onde Simon Cardy seguiu uma rota extrema e eliminou todos que encontrou.

Acontece que o jogo foi projetado para lidar com tal abordagem — você pode matar qualquer pessoa, ou todos, se escolher. "Isso é perfeitamente aceitável", confirmou Greene. "Construímos múltiplos finais. Alguns caminhos podem ser fechados se você eliminar personagens-chave, mas você sempre descobrirá rotas alternativas para completar a história."

Como Você Vai Jogar Atomfall?

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Atomfall não segue a estrutura tradicional de RPG de missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma rede de histórias interconectadas".

"Mesmo se você cortar um fio, geralmente pode pegar outro que o guiará de volta ao mistério central."

Por outro lado, você pode completar o jogo sem tirar uma única vida. Greene está "razoavelmente certo" de que uma campanha pacifista é possível. "Joguei cerca de nove horas — aproximadamente metade do jogo em um ritmo de desenvolvimento acelerado — sem matar ninguém", ele compartilhou. "Acredito que seja inteiramente viável, e não há encontros forçados que exijam ação letal."