Разработчики Atomfall приветствуют сходство с Fallout, продолжительность игры — 25 часов

Автор : Allison Jan 02,2026

На первый взгляд, Atomfall может показаться вдохновлённой Fallout игрой — возможно, даже настоящей частью Fallout, действие которой происходит в постапокалиптической Англии, а не в Америке. Вид от первого лица, сеттинг после ядерного катаклизма (отсюда и название Atomfall) и эстетика альтернативной истории явно отсылают к культовой серии Fallout.

Райан Грин, арт-директор студии Rebellion, полностью признаёт сравнения с Fallout. Более того, команда ожидала таких параллелей, как только игра была анонсирована.

"Как только вы начнёте играть, вы поймёте, что это не Fallout — но да, мы знали, что нас будут сравнивать", — сказал Грин IGN.

"Один из наших руководителей, Джейсон Кингсли, большой поклонник Fallout, так что было неизбежно, что любой постапокалиптический сеттинг на выживание будет вызывать такие ассоциации. Они мастера своего дела, и мы это уважаем."

Play

Но Atomfall на самом деле сильно отличается от Fallout. IGN подчеркнул это различие ещё в августе прошлого года, отметив, что игра предлагает нечто гораздо более уникальное, чем просто британскую версию Fallout.

Фактически, Грин предупредил, что сравнение с Fallout может быть "вводящим в заблуждение".

"Проведя с игрой немного времени, вы увидите, что она действительно стоит особняком", — отметил Грин. Он также указал, что Rebellion не является принадлежащей Microsoft Bethesda. Будучи независимой британской студией, стоящей за серией Sniper Elite, Rebellion создала амбициозный проект по собственным меркам — хотя он и не в том масштабе, что огромные The Elder Scrolls или Fallout.

"Реальность такова, что мы — новый участник в этой сфере, в то время как они — устоявшаяся франшиза", — продолжил Грин. "Быть сравнёнными с ними — лестно. Мы ценим это, потому что они высококвалифицированная команда."

Скриншоты Atomfall

13 изображений

По словам Грина, среднее прохождение Atomfall занимает "около 25 часов", хотя перфекционисты могут легко потратить гораздо больше времени на изучение всего.

Чтобы составить представление об игровом процессе, ознакомьтесь с недавним превью IGN, где Саймон Карди выбрал экстремальный путь и устранил всех, кого встречал.

Оказывается, игра предназначена для такого подхода — вы можете убить любого или всех, если захотите. "Это совершенно нормально", — подтвердил Грин. "Мы создали несколько концовок. Некоторые пути могут закрыться, если вы устраните ключевых персонажей, но вы всегда обнаружите альтернативные маршруты для завершения истории."

Как вы будете играть в Atomfall?

ОтветитьПросмотреть результаты

Atomfall не следует традиционной структуре RPG с основными и побочными заданиями. Вместо этого Грин описал её как "паутину переплетённых историй".

"Даже если вы оборвёте одну нить, обычно можете подхватить другую, которая приведёт вас обратно к центральной загадке."

С другой стороны, вы можете пройти игру, не отняв ни одной жизни. Грин "практически уверен", что пацифистское прохождение возможно. "Я отыграл около девяти часов — примерно на половине пути при быстром темпе разработки — никого не убив", — поделился он. "Я считаю, что это вполне осуществимо, и нет обязательных столкновений, требующих смертоносных действий."