Les Développeurs d'Atomfall Revendiquent les Similitudes avec Fallout pour un Jeu de 25 Heures.
À première vue, Atomfall pourrait sembler être un jeu inspiré de Fallout – peut-être même une véritable entrée de la saga se déroulant dans une Angleterre post-nucléaire plutôt qu'en Amérique. Avec sa perspective à la première personne, son cadre d'après-guerre nucléaire (d'où le nom Atomfall) et son esthétique d'histoire alternative, il évoque clairement l'iconique série Fallout.
Ryan Greene, Directeur Artistique chez le développeur Rebellion, admet pleinement les comparaisons avec Fallout. En fait, l'équipe avait anticipé de tels parallèles dès l'annonce du jeu.
"Dès que vous jouez réellement au jeu, vous réalisez que ce n'est pas Fallout – mais oui, nous savions qu'il serait comparé," a déclaré Greene à IGN.
"Un de nos propriétaires, Jason Kingsley, est un immense fan de Fallout, il était donc inévitable que tout cadre de survie post-apocalyptique éveille ces associations. Ils sont des maîtres dans ce qu'ils font, et nous respectons cela."
Mais Atomfall est en réalité assez différent de Fallout. IGN a souligné cette distinction en août dernier, notant que le jeu propose quelque chose de bien plus unique qu'une simple version britannique de Fallout.
En fait, Greene a mis en garde que la comparaison avec Fallout peut être "trompeuse".
"Dès que vous passez un peu de temps avec lui, vous voyez qu'il tient vraiment debout tout seul," a noté Greene. Il a également souligné que Rebellion n'est pas Bethesda, propriété de Microsoft. En tant que studio indépendant britannique derrière la série Sniper Elite, Rebellion a conçu un titre ambitieux selon ses propres critères – bien qu'il n'ait pas l'envergure d'une expérience vaste comme The Elder Scrolls ou Fallout.
"La réalité, c'est que nous sommes la nouvelle entrée dans cet espace, tandis qu'eux sont une franchise établie," a poursuivi Greene. "Être comparé à eux est flatteur – nous l'apprécions, car ils sont une équipe extrêmement compétente."
Captures d'écran d'Atomfall


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Selon Greene, une partie moyenne d'Atomfall dure "environ 25 heures", bien que les joueurs visant à tout terminer puissent facilement passer beaucoup plus de temps à tout explorer.
Pour vous faire une idée du gameplay, consultez la récente prévisualisation pratique d'IGN, où Simon Cardy a pris une voie extrême et a éliminé toutes les personnes rencontrées.
Il s'avère que le jeu est conçu pour gérer une telle approche – vous pouvez tuer n'importe qui, ou tout le monde, si vous le décidez. "C'est parfaitement possible," a confirmé Greene. "Nous avons construit de multiples fins. Certaines voies peuvent se fermer si vous éliminez des personnages clés, mais vous découvrirez toujours d'autres chemins pour compléter l'histoire."
Atomfall ne suit pas la structure traditionnelle de quêtes principales et secondaires des RPG. Greene l'a plutôt décrit comme "une toile d'histoires interconnectées."
"Même si vous coupez un fil, vous pouvez généralement en saisir un autre qui vous ramène au mystère central."
D'un autre côté, vous pouvez terminer le jeu sans ôter une seule vie. Greene est "assez certain" qu'une partie en mode pacifiste est possible. "J'ai joué environ neuf heures – à peu près la moitié à un rythme de développement rapide – sans tuer personne," a-t-il partagé. "Je crois que c'est entièrement réalisable, et il n'y a pas de rencontres obligatoires nécessitant une action létale."